<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://circum.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>circum</title>
		<link>http://circum.f-rpg.me/</link>
		<description>circum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 09:52:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>сюжетные npc</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;section class=&amp;quot;maintheme&amp;quot;&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__subtitle unselectable&amp;quot;&amp;gt;представители власти&amp;lt;/div&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__text&amp;quot;&amp;gt;Рано или поздно на любых этапах развития общества среди людей возникает фигура, за которой добровольно готовы следовать все прочие. С течением времени форма их власти и степень влияния изменяется, где-то становясь принудительным подчинением, а где-то свободой выбора. Несмотря на общность культур стран Анемы, политическая сфера континента в их тесной конкуренции сложилась весьма разнообразной.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;Мировое &amp;lt;/span&amp;gt; правительство
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Мировое правительство – управляющий орган особой важности, по этой причине все его представители строго засекречены. Чтобы облегчить его взаимодействие с внешним миром, была учреждена должность канцлера – официального публичного представителя, взаимодействующего от лица совета с правительствами стран, комиссией охотников и СМИ.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; штаб-квартира мирового правительства расположена в Кате, Дивее. Ее местоположение строго засекречено.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/36328.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Мария Зойдштейльн&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;канцлер мирового правительства&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Руководит Канцелярией мирового правительства. Известна как женщина исключительных политических и дипломатических талантов – ходит легенда, что Мария может договориться даже с богами на выгодных для нее условиях. Родилась в Дивее в одной из самых богатых семей страны, однако кроме этого про нее мало что известно. После каждой встречи она словно растворяется в воздухе, а любая слежка за Марией обречена на провал. По этой причине в широком мнении обывателей владеет некоей силой, а в уличных разговорах повсеместно на континенте ее называют ведьмой.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;#215;&amp;#215;&amp;#215;HOLiC — Ichihara Yuuko&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;комиссия&amp;lt;/span&amp;gt; охотников
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Комиссия охотников тесно взаимодействует с мировым правительством и для отлаженной работы этих организаций нужен посредник. Глава комиссии выполняет именно эту функцию, как отстаивая права и решения охотников перед мировым правительством, так и контролируя должное исполнение особо важных миссий внутри комиссии. Также он решает острые внутренние вопросы в рамках своей компетенции и лично курирует проведение ежегодного экзамена на лицензию охотника.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; представительство комиссии охотников есть в каждой каждой стране, в столицах. Центральный офис находится в Кате, Дивее.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

 &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/40916.png&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Освальд Войд&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;Глава Комиссии охотников&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Считается сильнейшим из ныне живущих охотников. Родом из небольшого поселения в Тьерре, прошёл экзамен на лицензию в тринадцать лет, став единственным успешно завершившим первый этап в тот год. Четыре года назад занял пост главы Комиссии и с тех пор лично на задания не выезжает, однако продолжает курировать самые важные операции и ежегодный экзамен охотников. Пользователь адового плода сверхчеловеческого типа «Архитектор тела» и чакры Восточной школы – Освальд владеет техникой «Туман времени», мгновенно состаривающей живые организмы. Пользуется глубоким уважением охотников старой школы, хоть его репутация и пострадала после реформы о найме пиратов. Сам Освальд считает их преступниками с временной лицензией.&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot; id=&amp;quot;maltdecren&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; tiger &amp;amp; bunny — kaburagi t. kotetsu&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/32520.png&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Валеска Айн&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;Заместитель главы Комиссии охотников&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt; Валеска – второй человек в Комиссии после Освальда. Она отвечает за ежедневную работу: документооборот, распределение ресурсов, взаимодействие с региональными представительствами и координацию охотников – именно ей поручено поддерживать рабочие отношения между охотниками старой школы и пиратами с лицензией. Также руководит аналитическим отделом, оценивает угрозы и распределяет задания. Прагматичная, спокойная и сдержанная, Валеска не идеализирует ни Комиссию, ни пиратов, оценивая всех исключительно как инструменты для выполнения задач. Пользователь чакры Восточной школы – с помощью техники «Сеть» может устанавливать на людей ментальные якоря, отслеживать их состояние и местоположение, а также передавать короткие сообщения. Редко покидает штаб-квартиру в Кате, предпочитая руководить операциями из центра.&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; ghost in the shell — motoko kusanagi&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/18646.png&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Мальт де Црэн&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;Представитель Комиссии охотников&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Родом из Ковии, Джут. Один из сильнейших охотников нынешнего поколения, известный безупречным выполнением заданий и непомерными амбициями. Мальт инструктирует охотников перед правительственными миссиями, координирует наиболее важные операции и считается одним из главных претендентов на пост главы Комиссии после Освальда. Дисциплинированный, педантичный и требовательный, он открыто выступает против реформы о найме пиратов, считая их позором для организации, хотя вынужден работать вместе с ними. Владеет чакрой Западной школы, специализация – Вода, а также скрытыми техниками, позволяющими создавать изолированное поле и искажать происходящее внутри него. Адовым плодом принципиально не обладает. Ходят слухи, что его карьеру сдерживает возможное родство с правящей династией Джута и нежелание Мирового правительства усиливать политическое влияние страны в Комиссии.&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;#38627;&amp;#20998;&amp;#27827; — original&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

 &amp;lt;/div&amp;gt;   

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;правительство&amp;lt;/span&amp;gt; циркума
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Чтобы сохранять независимость Циркума, его правительство собрано из исключительных людей, способных удержать власть и обособленность от влияния других стран. Во главе города стоит совет из двадцати пяти человек. Будучи созданным по принципам мирового правительства, большинство членов совета непубличные люди и их личность держится в тайне, однако несколько представителей часто предстают перед горожанами.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; двухэтажное черное здание в центре Циркума. У входа всегда стоит охрана, а двери открываются исключительно редко для приезжающих делегаций. Как совет попадает внутрь – неизвестно. Среди горожан ходит слух, что само существование здания правительства лишь формальность и на самом деле все собрания совета проводятся в неизвестном месте.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/65570.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Азгрум Род&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;Официальный представитель Совета&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Родом из Дивея. Прибыл в Циркум пять лет назад в качестве руководителя проекта города-порта, выбранного соглашением между Сольво и Дивеем, и принимал непосредственное участие в его основании. Именно он ведет переговоры с представителями других стран и прессой. Известен непоколебимо чистой репутацией, умом и нечеловеческой физической силой и волей. Живет среди простых граждан в жилом районе – его квартира расположена на первом этаже старейшего по меркам города дома. С удовольствием общается со всеми жителями и гостями города, однако те не торопятся тревожить Азгрума, искренне уважая его и побаиваясь.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; bleach — genryuusai yamamoto&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

   
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title large&amp;quot;&amp;gt;
        республика сольво
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Власть президента в Сольво не является абсолютной и ограничена конституцией, однако именно занимающий этот пост определяет внешний и внутренний политический курс страны, имея огромное влияние во всех сферах. Из-за высокого уровня образования в Сольво, электорат весьма избирателен и ответственно принимает решение о том, за кого отдать собственный голос, а явка стабильно высокая. Президентом здесь, как правило, становится личность, известная не только в политике, но и в научных кругах.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; кремовое одноэтажное здание президентского дома в старом районе Верума в форме буквы «П».&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/49065.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Зиртх Дюбуа&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;президент сольво&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Несмотря на то, что внешне мужчина выглядит очень молодо, на деле ему уже более пятидесяти лет. На счету Зиртха множество научных публикаций в сфере теоретической, прикладной физики и смежных областях. Также он сыграл немалую роль в изобретении и популяризации парового двигателя и инвестировал из личных средств в строительство первого дирижабля. Обладает несокрушимым авторитетом, что подтверждает факт его переизбрания на второй срок. Имеет весьма спокойный и размеренный характер и сразу создает впечатление человека, готового к диалогу и способного не только слышать, но и слушать, отчего пользуется популярностью в народе.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; God Eater — Paylor Sakaki&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title large&amp;quot;&amp;gt;
        республика дивей
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Премьер-министр Дивея – лицо исключительной важности в стране. Помимо того, что он обладает правом вето на любое решение парламента, именно он занимается внешней политикой и ведет переговоры с другими странами и мировым правительством. Как правило, премьер-министр – лицо, которому безоговорочно доверяет большая часть страны, ведь он выбирается путем народного голосования.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; пятиэтажное белое здание парламента в центре Каты.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/48721.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Юйлун Берге&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;премьер-министр дивея&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Политической жизнью страны нынешний премьер-министр живет уже более 25 лет, из которых более семи занимал высокую должность в партии. Юйлун известен смелыми проектами экономических реформ, часто доходившими до финальных чтений у премьер-министра и нередко принимаемыми, пусть и частично. Мужчина глубоко образован в вопросах экономики и финансов, одаренный оратор – именно его публичные речи заработали победу на последних выборах. Юйлун вступил в должность три года назад, продолжив серию побед своей партии. Окружающие отмечают его харизму и сдержанность даже в самых кризисных ситуациях.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; Joker Game — Yuuki&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;

 &amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title large&amp;quot;&amp;gt;
        королевство тьерра
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Уже несколько сотен лет во главе Тьерры стоит династия Фольд, где корону исторически наследует первый наследник монарха вне зависимости от пола. Из-за обширных территорий, лояльность которых требуется поддерживать постоянно, репутация правителя – главное оружие пропаганды, а потому должна быть безупречна. Как правило, монарх не принимает управленческих решений, занимаясь сугубо мелкими внутренними вопросами. Фактическим управлением страной занимается избираемый парламент, однако монарх безусловно имеет право наложить вето на любой вопрос или распустить текущий состав.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; королевское поместье находится на окраине Лигьеро, а парламентский дом на одной из центральных улиц столицы.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/70146.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Дорма Морено Фольд&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;королева тьерры&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Континент знает королеву Тьерры исключительно по ее образу на официальных мероприятиях, в истинности которого мало кто сомневается, ведь та ни разу не давала повода для придворных сплетен о секретах ее настоящего характера. На публике это сдержанная женщина, обладающая пытливым умом и особой манерностью в речи. Окружающие отдельно отмечают ее способность грациозно выходить из любого рода конфликтов мирно и с достоинством, при этом о наличии каких-то особых сил у королевы ничего неизвестно. Несмотря на начало четвертого десятка лет, королева до сих пор не замужем, поэтому все страны с трепетом ждут ее брака.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; Umineko When They Cry — beatrice&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title large&amp;quot;&amp;gt;
        царство джут
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
       &amp;lt;p&amp;gt; Уже более тысячи лет власть в Джуте принадлежит династии Хлад. Наследников этого рода с детства готовят к правлению, из-за чего все царевичи обучаются тщательным образом во всех сферах – от науки и культуры до владения мечом. Царь обладает абсолютной властью, а право наследования передается только по мужской линии, однако в отсутствие царя в столице все решения принимает царица. Также в случае его смерти царица назначается регентом вплоть до совершеннолетия и венчания на царство его старшего наследника.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; крупный замок с высокими башнями в центре Ковии, тщательным образом охраняемый царской гвардией.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/35839.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Богдан VII&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;царь джута&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Мужчина с холодным нравом и спокойным низким голосом. Царь довольно самовлюблен, но терпим к подданным и никогда не прибегает к суровым методам наказаний по прихоти. Также не доверяет приближенным голословно, поэтому нередко покидает Ковию и путешествует, чтобы сложить собственное мнение о происходящем в мире. Окружающие отмечают, что Богдан внушает страх одним своим появлением в помещении, а его присутствие внутренне ощутимо еще до того, как его увидели глаза. Открыто демонстрирует навыки управления льдом, однако доподлинно неизвестно является ли это силой чакры или чем-то иным. Женат, имеет дочь и двух сыновей от жены – старший из них, наследный царевич Севериан, часто появляется на балах, где повсеместно можно услышать, как он похож на своего отца словно две капли воды. Также у Богдана есть пять сыновей и три дочери от фавориток. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; Final Fantasy — Sephiroth&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;   

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title large&amp;quot;&amp;gt;
        святая земля аста
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Наамит Асты – духовный лидер, за которым следует не только вся страна, но и верующие всего континента. Как правило, Наамит выбирается пожизненно либо до добровольной отставки по причинам здоровья или схожим, что случается крайне редко. Сразу после избрания новый Наамит выбирает себе имя, под которым будет править, которое как правило сопровождается номером. Личность духовного лидера задает тон всей церкви на время его правления. На эту должность за всю историю выбирали сугубо мужчин, хотя в правилах церкви и нет запрета на женщину-Наамита.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; центральный храм Асты, открытый для посещения. Отдельное правительственное крыло всегда закрыто для посторонних и строго охраняется священной жандармерией.&amp;lt;/p&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/79746.png&amp;quot;&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Франс III&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;наамит инномицистской церкви&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Один из самых молодых Наамитов за всю историю церкви. Принял новое имя в 27 лет и находится при власти восьмой год. В первые годы правления во время нападения противников церкви потерял глаз, но простил и помиловал преступников, чем сразу заслужил репутацию исключительно милосердного человека. Считают, что он наделен божественными силами и может творить чудеса, по этой причине потерявшие надежду люди нередко совершают паломничества к храму. Несмотря на устоявшуюся репутацию и тихий и мягкий голос, Франс часто принимает довольно жесткие решения. Даже неверующие люди, как правило, уважают его мудрость.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; tsubasa reservoir chronicle — fai fluorite&amp;lt;/div&amp;gt;
    	&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title-block&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__title large&amp;quot;&amp;gt;
            великое племя
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__subtitle&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Власть в Племени принадлежит вождю-пророку, которого поддерживает Совет жрецов. Покоренные кланы сохраняют ограниченную автономию, но обязаны поставлять воинов, провизию и подчиняться приказам вождя.&amp;lt;/p&amp;gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt; Пустое Плато, территории двенадцати покоренных племён.&amp;lt;/p&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/15656.png&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Рагнар&amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;Вождь-пророк Великого Племени, «Глас Пустоши»&amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Абсолютный лидер Великого Племени и пользователь чакры, которую в Племени называют «кух». Три года назад Рагнар объединил двенадцать крупнейших племен Пустого Плато, победив их вождей в ритуальных поединках, и провозгласил себя воплощением Великого Духа. Для своих воинов он – живой бог и пророк, для врагов – беспощадный завоеватель. Рагнар способен многократно усиливать тело, превращая его в оружие, способное крушить камень, а также внушать врагам первобытный ужас, одновременно укрепляя решимость союзников. Холодный, немногословный и фанатично уверенный в своей миссии, он стремится уничтожить влияние цивилизации и вернуть земли Анемы тем, кого считает ее истинными хозяевами. В бою использует огромный двуручный меч, по легенде, выкованный из металла другого мира.&amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; record of ragnarok — buddha&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-block&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-img&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/32530.png&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-name&amp;quot;&amp;gt;Кара&amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-job&amp;quot;&amp;gt;Военачальница Великого Племени, «Коготь Пустоши»&amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-about&amp;quot;&amp;gt;Как главный военный лидер Великого Племени после Рагнара, Кара командует элитными воинами, планирует набеги и лично ведет бойцов в сражение. Резкая, грубая и нетерпимая к слабости, она безжалостна к врагам, но заботится о своих воинах как о стае. Два года назад она была вождем своего племени, но Рагнар победил ее в ритуальном поединке, сохранив жизнь, после чего она стала его военачальницей. Ныне Кара предана вождю, однако ее преданность основана исключительно на уважении к его силе, а не на слепой вере. Использует кух преимущественно в стихийной форме Земли – способна управлять камнем и песком, создавать землетрясения, каменные шипы и защитные барьеры, а также усиливать физические атаки до разрушительной силы.&amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;внешность:&amp;lt;/b&amp;gt; genshin impact — dehya&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;






&amp;lt;/section&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:52:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>способности</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;section class=&amp;quot;maintheme&amp;quot;&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__subtitle unselectable&amp;quot;&amp;gt;способности&amp;lt;/div&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__text&amp;quot;&amp;gt;На континенте люди много веков изучали чакру, а после учились её применять. Черные острова перевернули игру, добавив в уравнение силы Адовы плоды. Ниже вы найдете описание обеих сторон возможных способностей вашего персонажа.&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__title&amp;quot;&amp;gt;чакра&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Сила духа, жизненная сила, чакра, аура — у этой энергии много названий, забытых и нынешних, ведь она была частью мира столько, сколько он существует. Чакра — основная энергия тела человека, сочетание его мудрости и силы тела, способная при должном обучении принимать внешнюю форму и становиться его силой и помощником. Также чакра — восполняемый источник и внутренний резерв, требующий отдыха для его восстановления.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Контроль чакры — это искусство трансформации внутренней энергии во внешнюю, требующее многолетних тренировок, итог которого полностью лежит на плечах ученика, поскольку требует усердия и дисциплины. Чакра является продуктом сочетания духовного и физического развития человека, поэтому невозможно овладеть ей в достаточной мере только лишь тренируя тело, игнорируя ум, равно как и наоборот — погружаться в медитации, но не заботиться о физическом теле. Искусство не требует обязательного обучения у наставника — пробудить чакру способен каждый, однако, чем опытнее учитель, тем проще перенять его опыт и достичь быстрых результатов и большей силы под умелыми наставлениями.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: var(--dark-border); border-radius: var(--main-bord-radius); padding: 10px 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;spoiler-box&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div onclick=&amp;quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0!important&amp;quot;&amp;gt;Подробно о стадиях обучения&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Обучаясь контролю чакры, ученик должен последовательно освоить пять этапов: пробуждение, поддержание, сокрытие, усиление и высвобождение. Скорость обучения полностью зависит от потенциала обучающегося, но даже сверх талантливым понадобится не менее трех месяцев, чтобы пройти все этапы. Само завершение пятого этапа, высвобождения, это лишь окончание обучения базовым техникам. Развитие же своей силы и ее форм далее приходит лишь с опытом и тренировками, и по сути длится всю жизнь.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Пробуждение&amp;lt;/b&amp;gt; — полное открытие точек чакры. При правильном обучении этот этап проходит постепенно в медитациях и для большинства занимает в среднем до полугода. Ученик сперва развивает способность ощущать течение чакры внутри себя, а затем осознанно контролировать ее движение изнутри наружу. Существует второй, запрещенный способ — вливание чакры другого пользователя в тело ученика. В этом случае тело последнего буквально «взрывается» чакрой, начиная стремительно выпускать ее вовне, и в этом случае ученику остается либо научиться сдерживать ее поток, сразу перейдя к следующему этапу, либо в течение нескольких часов умереть от истощения.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Поддержание&amp;lt;/b&amp;gt; — способность удерживать чакру вокруг собственного тела, не позволяя ей рассеиваться при полностью открытых точках чакры. Подобный покров из чакры также может служить способом физической и ментальной защиты.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сокрытие&amp;lt;/b&amp;gt; — способность закрывать точки чакры полностью, а также останавливать ее движение на короткое время. В обычной жизни чакра, являясь жизненной энергией человека, постоянно находится в движении и неконтролируемо выделяется телом в небольших количествах. Закрывая точки чакры полностью, человек становится более чувствителен к чужой чакре вокруг — эта способность помогает выслеживать цель, будучи при этом неощутимым для нее. Полная остановка движения чакры, в свою очередь, может помочь выйти из слабых иллюзий. Более развитым навыком, основанным на сокрытии, является скрытие собственной чакры, не останавливая ее поток при этом, то есть сохраняя возможность ее использования.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Усиление&amp;lt;/b&amp;gt; — способность контролировать выделяемый телом объем чакры, уменьшать его и увеличивать, а также концентрировать в различных точках собственного тела. Например, если сосредоточить чакру в глазах, то можно увидеть скрытую чакру соперника или смотреть сквозь иллюзии, а сосредоточив в кулаке — нанести более сильный удар. Этот этап в целом направлен на резкое увеличение интенсивности покрова чакры вокруг пользователя, а также тренировку выносливости — чем длительнее пользователь может выделять чакру при максимальном объеме, тем больше его сила.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Высвобождение&amp;lt;/b&amp;gt; — способность выпускать чакру и использовать ее. По сути, заключается в возможности отделять часть чакры от внутреннего потока и придавать ей ту или иную форму для дальнейшего пользования. Контролируемая таким способом чакра в виде чистого потока энергии также может оказывать физическое давление на тех, кто не пробудил чакру вовсе. В зависимости от силы и желаний пользователя, она может ощущаться как отталкивающая невидимая стена, а с заключенным в нее желанием убить — внушать непреодолимый ужас.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;За всю историю мира существовали сотни или даже тысячи школ, практикующих совершенно разные стили использования чакры, и до сих пор можно встретить небольшие кланы или семьи, хранящие свои древние традиции. Однако крупнейшими, пережившими тысячи лет, в нынешнем мире являются лишь две, ныне известные как Западная и Восточная школы.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__innerblock&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Западная школа, или Школа стихий, в основе своего учения несет простой базовый принцип — «природа есть сила и сила есть природа». Вода — это жизнь, почва под ногами — дом, огонь — его очаг и сытный ужин, ветер — непрекращающийся поток человеческой мысли, а молния — скоротечность людской жизни.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Последователи этой школы учатся придавать чакре свойства природных стихий, превращая ее в физические начальные элементы: воду, огонь, ветер, землю и молнию, и управлять ими в природе. Также, сочетая их, они способны получать природные формы более сложного характера, такие как дерево, железо, лед, пыль, магма и так далее. Их взаимодействие друг с другом и физические свойства идентичны природным, например, техники воды слабы против земли, но сильны против огня, огонь в свою очередь сильнее ветра, и так далее.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Стихии природы очень родственные природе человека, поэтому при обучении проводится тест, что помогает определить предрасположенность к тому или иному элементу. Этот тест разнится от мастера к мастеру, некоторые могут лишь взглянув на человека понять его стихию по характеру. Родственный элемент же всего лишь более податливее и проще в обращении, поэтому обучение обычно начинают с него, но при четком желании изучать другой элемент можно сделать и иной выбор. Теоретически можно обучиться и всем пяти, но из-за многообразия природных форм невозможно овладеть каждой в полной мере, в итоге, даже будучи сверх талантливым, застряв с каждой на уровне начинающего. Обычно пользователи сосредотачиваются на одном базовом элементе, более талантливые — двух и их сочетании, и в дальнейшем лишь совершенствуют свои навыки.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Главный храм Школы стихий расположен в Тьерре, в ее западной части, однако учителей и наставников можно отыскать в каждой стране.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;прямой референс:&amp;lt;/b&amp;gt; техники стихий шиноби в naruto&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__innerblock&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Восточная школа, или Школа души, использует индивидуалистский подход — чакра (или как чаще они ее называют — аура) и ее форма будут сильны и управляемы ровно настолько, насколько форма отражает личность и стремления человека. Аура может принимать абсолютно любую форму, начиная от простого физического усиления тела, управления другими объектами или способа исцеления, и заканчивая силами, похожими на мистицизм вроде точных предсказаний, оживлений предметов и создания сущностей. Монахи этой школы верят, что нет ничего более сильного, чем стойкость человеческих желаний и чувств, а потому они материальны.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Последователи этой школы в ходе обучения контролю ауры, постигая собственные мысли и стремления, выбирают ту форму, что им более комфортна и отражает их характер. Наставник проходит с учеником лишь этот путь обретения, являясь больше советчиком, нежели учителем, а после ученик остается сам по себе. Потому действительно великих мастеров этой школы мало, ведь это путь постоянной идеи, а от ученика требуется изобретательность. Как становиться сильнее, как тренировать форму ауры — никто в мире не сможет дать верный ответ, кроме самого изобретателя техники.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Главный храм Восточной школы находится в Дивее, его южной части, но наставником может стать любой, кто так или иначе овладел чакрой, чтобы помочь пробудить ее. &amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Отдельные храмы специализируются исключительно на медицинских техниках, плотно сотрудничая с правительствами тех стран, где они находятся. Лучший из них находится в часе езды от Каты на запад, но в каждой стране можно найти и местный. В таких храмах обучают врачей исключительно лечебному применению чакры, экзаменуют их и передают информацию в департаменты здравоохранения, подтверждая факт завершения обучения врача и его способность использовать чакру в терапии.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;прямой референс:&amp;lt;/b&amp;gt; нэн из hunter x hunter, техники йотона и интона из naruto&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__title&amp;quot; id=&amp;quot;adovplod&amp;quot;&amp;gt;адовы плоды&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Адовы плоды — главное открытие Черных островов и важнейший объект пиратской контрабанды, стоящий состояние. Их свойства были раскрыты далеко не сразу, а потому активная торговля ими на черном рынке началась только около 4-х лет назад. Представляют собой плоды мутировавших деревьев, способных наделить съевшего их человека необычной силой. Они ужасны на вкус и передают способность даже когда плод съеден частично, после чего оставшаяся часть перестает давать эффект.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Деревья, на которых растут такие плоды и соседние пораженные, называют Адовыми деревьями. Их древесина характеризуется высокой прочностью относительно других пород деревьев. По этой причине эта древесина не менее ценна, чем сами плоды, и продается на черном рынке за огромные деньги — корабль, построенный из адового дерева, способен пройти любой шторм или выдержать длительный морской бой с минимумом повреждений.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Разделяют три типа Адовых плодов: сверхчеловеческий, животный и стихийный.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сверхчеловеческий&amp;lt;/b&amp;gt; — тип, наделяющий тело пользователя сверхчеловеческими способностями, влияющими на его тело, пространство вокруг или позволяющие вырабатывать какие-либо вещества. Фактически к этой категории относятся все плоды, которые явно нельзя отнести к животному или стихийному типу.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Животный&amp;lt;/b&amp;gt; — дает способность превращаться в какое-либо животное, сохраняя его природные качества и характеристики. Также дает возможность принимать гибридную форму — полузверя-получеловека.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Стихийный&amp;lt;/b&amp;gt; — самый редкий тип плодов. Фактически превращает тело пользователя в какой-либо элемент неживой природы любых состояний: твердых (лед, металл, камень), жидких (вода, грязь, слизь), газообразных, а также форм плазмы (огонь, молния) или абстрактных концепций (тьма, свет). Это дает пользователям в определенной степени физическую неуязвимость, поскольку буквально нельзя ударить воду или огонь, однако элементы сохраняют свои природные свойства. Например, при столкновении человека-металла и человека-магмы, элемент второго будет превосходить по силе.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Каждый фрукт уникален как внешне, так и по силе, и существует в единственном экземпляре. Из-за факта повторного обнаружения некоторых фруктов год назад, исследователями была озвучена теория, что плод снова появляется на Островах после смерти прежнего владельца. Это предположение прокатилось среди людей волной и стало причиной активной охоты пиратов на слабых пользователей плодов, с целью повторного перерождения их фрукта и возможности будущей продажи или получения его для себя, которая идет и по сей день.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Главной слабостью Адовых плодов является соль. Мутагены плода вступают в реакцию с хлоридами, разрушаясь при этом. Поэтому, если погрузить плод в мешок соли или уронить в океан, он полностью потеряет свои свойства и засохнет. Для пользователя свойств адового плода последствия не настолько фатальны, однако могут быть крайне неприятны. При контакте с солью его тело резко и сильно слабеет, а сама способность плода блокируется на время. Степень такого ослабления напрямую зависит от количества соли и времени ее воздействия. Например, можно съесть соленый картофель без особых последствий, но если человек упадет в морскую воду, то будет полностью не в состоянии пошевелиться.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Также любой Адов плод, независимо от типа, наделяет пользователя такой способностью, как Воля. Фактически ее можно описать как форму внушения или устрашения, которая в зависимости от развитости силы пользователя также может вынудить потерять сознание. Эта способность работает только на животных и подобных. Она особенно важна для пиратов, пересекающих Штиль, поскольку дает возможность отпугивать живущих в нем чудовищ без применения физической силы.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot; id=&amp;quot;ploddetail&amp;quot;&amp;gt;В настоящий момент самая большая база известных Адовых плодов находится в руках Канцелярии мирового правительства и является секретной для простых граждан, поскольку помимо описания внешнего вида и способностей также содержит информацию о последнем известном владельце. Доступ к ней имеют только сотрудники правительства и относящиеся к ним, в том числе охотники через их внутренний сайт. Вторая база по полноте и достоверности — «Каталог известных Адовых плодов», собираемый при главной научной академии в Сольво и распространяемый публично через библиотеку, он доступен из локальной сети на компьютерах в библиотеках всех столиц. Этот каталог существенно меньше по содержанию, нежели база правительства, а также в нем указаны лишь описания самих плодов. Каталог собирается исключительно в энциклопедических целях, потому данные владельца могут быть в распоряжении у академии лишь в закрытых непубличных записях и только при подписанном согласии владельца о хранении этой информации.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;npc__character-visual&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom: 6px!important;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;прямой референс:&amp;lt;/b&amp;gt; дьявольские фрукты из one piece&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: var(--dark-border); border-radius: var(--main-bord-radius); padding: 10px 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;spoiler-box&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div onclick=&amp;quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0!important&amp;quot;&amp;gt;Подробно об обучении силе плода&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Получивший плод в подавляющем большинстве на момент съедения не подозревает о том, что за способность в нем заключена. Так как плоды появились всего 4,5 года назад, случай, чтобы на руках нового владельца оказался плод умершего человека, который к тому же успели внести в публичный «Каталог известных Адовых плодов» библиотеки Сольво или базу правительства — крайне маловероятный, даже практически невозможный.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Встречая плод впервые, съевший его может потратить несколько месяцев лишь на то, чтобы понять, что этот плод делает. Может меньше, может и больше, проверяя постоянно все возможные варианты и пытаясь то подвинуть предмет, то создать огонь в руках и так далее. Плод может проявить себя и случайно на гормональном всплеске (от эндорфина до адреналина, т.е. от счастья до страха) — например, если от стресса рука внезапно отвалилась и стало понятно, что фрукт позволяет разделять свое тело. В целом, «срок понимания» сильно зависит от конкретной способности плода, так как они могут быть пассивные (по аналогии с плодом, что возвращает к жизни: пока не умрешь — не узнаешь), ситуативные (слезы лечат раны, кровь на воздухе превращается в кислоту), попросту неосязаемые (удача, предчувствие) и так далее. В некоторых случаях подсказкой также может служить внешний вид плода, но лишь на уровне «плод управления тьмой черного цвета», а может и никак не выдавать внешне хоть какой-то намек.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Когда способность плода более-менее понятна пользователю, начинается период экспериментов — «а могу ли я сделать так?», «а если вот так?» и подобные. От этих экспериментов зависит то, насколько пользователь будет понимать свою силу, а также вариации её использования, поэтому развитие силы плода потребует от человека и некой креативности. При этом, чем чаще повторяется одно и то же действие, то есть чем больше используется та или иная сторона способности плода, тем проще и естественнее пользование им становится. Овладение плодом в целом можно сравнить с тем, что человек теперь учиться жить с третьей рукой и управлять ей самой, а также точечно пальцами по отдельности.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Само использование плода несет за собой накопление физической усталости, а потому снижает и текущий запас чакры пользователя, поскольку сама чакра буквально является общим запасом сил человека, в том числе физических. Поэтому плоды имеют прогрессию опыта пользования, аналогичную с ростом выносливости при физических тренировках — в гипотетическом эксперименте, когда у двух людей будет один и тот же плод и одинаковые знания о его способности, человек, что использует силу плода на протяжении года, сможет управлять ей дольше по времени без проявления признаков усталости, так как более вынослив и привычен к ней, нежели тот, что съел фрукт месяц назад. &amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Ключевое для плода — количество суммарного времени активного пользования силой, то есть сколько непосредственно используется его способность. При этом как длительные физические тренировки для неподготовленного человека могут привести к травмам, так и плод не получится сразу использовать часто или долго в течении дня. Этим можно попросту подорвать здоровье от переутомления, а то и вовсе довести себя таким износом до смерти. По этой же причине у тех, кто на момент съедения плода хорошо физически развит, будет преимущество, и использовать способность они сразу смогут гораздо дольше, нежели те, кто физически слаб. Также повлияет и тип фрукта: стихийные плоды гораздо опаснее для пользователя и тратят больше сил, поскольку полностью превращают его в иную материю, сверхчеловеческие — индивидуально, могут расходовать мало и их получится провоцировать несколько раз в день, а с животным плодом гораздо сложнее контролировать превращение в обе стороны, чем находиться в нем.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/section&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:50:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;style&amp;gt;
.rules-block {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto auto;
  width: 835px;;
  margin: 0 auto;
  column-gap: 50px;
}

.rules-block p {position: relative;
padding-left: 40px!important;}

.rules-block span {
position: absolute;
left: 0;
}
&amp;lt;/style&amp;gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;rules-block&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme&amp;quot; style=&amp;quot;width: 58px;&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0px; height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;
	&amp;lt;div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Общие правила&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.1&amp;lt;/span&amp;gt;Рейтинг игровой зоны 18+, то есть разрешены все виды отношений, постельные сцены, сцены насилия и т.д. В случае, если ваш возраст не соответствует вышеуказанному, администрация не несет ответственности за любые последствия игнорирования предупреждения.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.2&amp;lt;/span&amp;gt;Рейтинг распространяется только на игровую зону. В любых неигровых зонах, флудах и подобных, запрещено размещение порнографического или оскорбляющего других пользователей контента, секстинг в любом его проявлении. Все нюдсы – по личкам.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.3&amp;lt;/span&amp;gt;Запрещено некорректное, грубое, выходящие за рамки моральных норм поведение, а также любые формы дискриминации. Учитывайте, что игроки на форуме разные и вас не оправдывает «ваш стиль общения», если он вызывает негатив большинства – нужно находить компромисс.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.4&amp;lt;/span&amp;gt;Все сроки на форуме учитываются по московскому часовому поясу: акции, конкурсы и прочее.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt;Правила форума распространяются не только на форум, но и на все каналы связи, относящиеся к нему и/или созданные администрацией.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.6&amp;lt;/span&amp;gt;Администрация принимает решение относительно любого нарушения правил в индивидуальном порядке, а также оставляет за собой право применять наказание без объяснения причин.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;1.7&amp;lt;/span&amp;gt;Отдельные правила тем указаны в шапках соответствующих тем.&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Игроки и администрация&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;2.1&amp;lt;/span&amp;gt;В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом, личным моральным компасом и внутренними правилами управления форумом.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;2.2&amp;lt;/span&amp;gt;Администрация оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума.
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;2.3&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда целью администрации не будет оскорбить вас или унизить просто так. Каждый администратор старается быть с вами предельно вежливым, но, если переходите черту, будьте готовы к принятым мерам, о которых предупреждать администраторы не обязаны.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;2.4&amp;lt;/span&amp;gt;Если администратор, по вашему мнению, перешел границу в общении с вами, вы можете потребовать продолжения диалога с другим представителем администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Регистрация и профиль&amp;lt;/div&amp;gt;

	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.1&amp;lt;/span&amp;gt;Имя пользователя должно содержать имя и фамилию персонажа латиницей. Вместо полного имени допускается его сокращение. Если фамилии у персонажа нет, допускается регистрация без нее.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.1.2&amp;lt;/span&amp;gt;Убедительная просьба не использовать полные сочетания имени-фамилии персонажей игр/фильмов, реальных известных личностей, брендов и подобных. Мы, конечно, не знаем весь мир поименно, но увидим/узнаем – в обязательном порядке попросим сменить имя. &amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.2&amp;lt;/span&amp;gt;Профили, не соответствующие вышеописанному правилу, могут быть удалены сразу. В случае, если вы присматриваетесь и еще не определились с персонажем, но хотите к нам присоединиться, сообщите о своих намерениях в Гостевой.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.3&amp;lt;/span&amp;gt;Забронировать внешность/акцию можно сроком до 5 дней с возможностью дважды продлить на такой же срок. Регистрация и подача анкеты не являются бронью внешности/акции.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.4&amp;lt;/span&amp;gt;Анкету необходимо подать в течение двух недель с момента регистрации профиля. Если она не подана в этот срок без уведомления о задержке, профиль может быть удален без предупреждения.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.5&amp;lt;/span&amp;gt;Первичная проверка анкеты и согласование дальнейших правок осуществляется в течение трех дней. На внесение правок игроку дается пять дней, после чего анкета убирается в архив непринятых в случае, если игрок не сообщил о задержке.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.6&amp;lt;/span&amp;gt;Администрация оставляет за собой право отказать в приеме персонажа или игрока без объяснения причин.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.7&amp;lt;/span&amp;gt;Все изменения акционных персонажей обсуждаются и утверждаются с авторами акций. Автор акции оставляет за собой право не согласовать принятие анкеты по его акции.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.8&amp;lt;/span&amp;gt;После принятия на заполнение организационных тем игроку дается 5 дней. В случае, если информация не заполнена, профиль считается непринятым, а анкета переносится в архив.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.9&amp;lt;/span&amp;gt;Аватар профиля должен соответствовать внешности персонажа. Оформление профиля не должно содержать порнографический и/или эротический контент.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;3.10&amp;lt;/span&amp;gt;В подписи не допускается использование массивной графики. Будьте умеренны – суммарный размер изображений в подписи не должен превышать ориентировочно 200х150px, тяжелая анимация также может быть удалена администрацией.&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Игра&amp;lt;/div&amp;gt;

	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.1&amp;lt;/span&amp;gt;На написание первого поста вам дается месяц. В случае его отсутствия ваш профиль попадает в ближайший список на удаление.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.2&amp;lt;/span&amp;gt;Оформление и размер постов без ограничений. Просим вас уважать друг друга: не злоупотребляйте смайликами, картиночками и прочим визуальным контентом; не используйте яркие цвета, затрудняющие чтение текста, и подобное. Игра на языке, отличном от русского, допускается в личных эпизодах при согласии всех участников.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.3&amp;lt;/span&amp;gt;В случае отсутствия игровой активности в течение двух календарных месяцев без уведомления в теме отсутствий, игроку выносится предупреждение в соответствующей теме. Если игровая активность не будет возобновлена в указанный в предупреждении срок, профиль удаляется.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.3.1&amp;lt;/span&amp;gt;В случае отсутствия активности профиля (отсутствие сообщений в течение двух недель), также выносится предупреждение в соответствующей теме. Если активность профиля не будет возобновлена в указанный в предупреждении срок, профиль удаляется.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.4&amp;lt;/span&amp;gt;Максимальный срок отсутствия – месяц. После оно учитывается как «без предупреждения» со дня окончания записанного срока. Продлить отсутствие можно два раза, сроком не более, чем две недели каждое. Между отсутствиями (суммарно – через максимальные два месяца) должен быть написан хотя бы один пост с каждого профиля, чтобы снова записаться в отсутствие.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.5&amp;lt;/span&amp;gt;Количество персонажей каждого участника не ограничено и не должно оговариваться с администрацией. Правила регулярности постов относятся к каждому профилю, поэтому оценивайте свою активность самостоятельно.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.6&amp;lt;/span&amp;gt;В случае ухода игрока судьба его персонажа остается на усмотрение администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.7&amp;lt;/span&amp;gt;В квестах контроль за игрой осуществляет гейм-мастер. Игнорирование действий гейм-мастера может повлечь за собой обратные действия (игнорирование действий вашего персонажа) и сказаться на развитии вашей сюжетной линии.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.8&amp;lt;/span&amp;gt;В игре возможна смерть персонажей как в сюжетных квестах, так и в личных эпизодах. В связи с этим, помните, что ваш персонаж не всесилен.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.8.1&amp;lt;/span&amp;gt;В личных эпизодах все решается в первую очередь обоюдным согласием игроков – если внезапно соигрок решил убить вашего персонажа просто «потому что» и отказывается исправлять, у вас есть кнопка «попросить администрацию перенести эпизод в архив, как никогда не существовавший».&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.8.2&amp;lt;/span&amp;gt;В сюжетных квестах, если уж так случилось, что все дошло до угрозы смерти, но прощаться с персонажем категорически не хочется, всегда есть кнопка «обсудить план спасения с гейм-мастером». &amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.9&amp;lt;/span&amp;gt;Отыгрывайте своего персонажа и не пытайтесь играть за вашего соигрока. Безошибочное угадывание последствий и действий чужого персонажа может в итоге оказаться галлюцинациями вашего персонажа.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;4.10&amp;lt;/span&amp;gt;Сроки написания поста в сюжетные квесты – до 5 дней. В случае длительного отсутствия поста в сюжетном эпизоде (без веской на то причины) может произойти пропуск хода или замена игрока.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Реклама&amp;lt;/div&amp;gt;

	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;5.1&amp;lt;/span&amp;gt;Реклама разрешена только в специальном разделе и должна быть взаимной.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;p  class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;5.2&amp;lt;/span&amp;gt;Размещение рекламы осуществляется со специального профиля, за исключением работы PR&#039;щика форума и игроков, размещающих за раз &amp;gt;10 реклам.&amp;lt;/p&amp;gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;




	&amp;lt;/div&amp;gt;



	&amp;lt;/section&amp;gt;

&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:48:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дело №Ц-726-25</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;section class=&amp;quot;maintheme&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px; border: var(--dark-border);&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 55px;margin-bottom: 0px;&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;section class=&amp;quot;promote&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_attr&amp;quot;&amp;gt;все внешности и имена меняемы, подробности и детали биографий на вашей совести&amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-title&amp;quot;&amp;gt;
        дело №Ц-726-25
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-status&amp;quot;&amp;gt;
        Статус на этапе следствия &amp;lt;span&amp;gt;жертва (?)&amp;lt;/span&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;

        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-character&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterphoto&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterimg &amp;quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/41271.png&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterappearance&amp;quot;&amp;gt;
                    Iva – Karneval
                &amp;lt;/div&amp;gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;

            &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterabout&amp;quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterabout-name&amp;quot; id=&amp;quot;MaraVel&amp;quot;&amp;gt;Мара Вель&amp;lt;/div&amp;gt;
                    &amp;lt;span&amp;gt;27 лет. Архивистка и регистратор артефактов.&amp;lt;/span&amp;gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Мара работала с документацией, связанной с материалами, вывезенными с Черных островов:&amp;lt;/p&amp;gt;
                    &amp;lt;ul&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;фиксировала, откуда прибыл материал;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;кто доставил его в Циркум;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;кому он принадлежал;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;где и кем был обработан;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;какой артефакт из него изготовили;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;кто получил готовое изделие;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;какие побочные свойства или дефекты были выявлены.&amp;lt;/li&amp;gt;
                    &amp;lt;/ul&amp;gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Официально работала на совет Циркума как регистратор товаров, поступающих через порт. На практике: архив необходим всем, кто занимается контрабандой и переработкой материалов.&amp;lt;/p&amp;gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Без подписей архивиста:&amp;lt;/p&amp;gt;
                    &amp;lt;ul&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;груз нельзя выгодно перепродать;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;артефакт нельзя легализовать;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;мастер не может доказать качество работы;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;покупатель не может подтвердить происхождение вещи;&amp;lt;/li&amp;gt;
                        &amp;lt;li&amp;gt;опасный материал можно выдать за другой.&amp;lt;/li&amp;gt;
                    &amp;lt;/ul&amp;gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Мара не была начальницей, преступницей или знаменитой специалисткой. Она была человеком, который знал, откуда что взялось и через чьи руки прошло.&amp;lt;/p&amp;gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-additional&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Мара Вель никогда не выглядела человеком, которому есть что скрывать.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Она носила простые платья, убирала волосы на затылке и всегда приходила на работу раньше остальных. В ее кабинете пахло пылью, клеем и холодным металлом от старых ящиков для образцов. На столе лежали карточки партий, квитанции, описи и маленькие стеклянные коробочки с тем, что в документах называлось материалом.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Мара не любила это слово. В нем было слишком мало смысла.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Для нее материалом становилось всё, что однажды переставало считаться чьей-то собственностью и начинало считаться товаром. Обломок, найденный на острове. Кость, камень, ткань, жидкость или металл - неважно. После регистрации у вещи появлялся номер, стоимость и новый владелец.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Мара следила, чтобы эти три пункта не противоречили друг другу.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;В Циркуме ее уважали за это. Ей приносили грязные документы, поврежденные бирки и истории, которые не выдерживали проверки. Она не спрашивала, кто убил предыдущего владельца, почему корабль прибыл без экипажа и откуда у мастера взялся материал, которого не должно было существовать.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Она просто исправляла даты, сверяла подписи и ставила печать.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;В последний месяц Мара стала делать пометки на полях. Неофициальные, почти незаметные. Короткие фразы, понятные только ей. Никто не знал, сколько таких записей она сделала.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;И никто не знал, какая из них стала причиной ее смерти.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;


        


    &amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_cards&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card&amp;quot; id=&amp;quot;RowanHart&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-characterphoto&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterimg &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/62014.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Роуэн Харт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;Yukichi Fukuzawa – bungou stray dogs&amp;lt;/span&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-about&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-status&amp;quot;&amp;gt;
            подозреваемый
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-name&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;span&amp;gt;Роуэн Харт&amp;lt;/span&amp;gt; 42 года. Не владеет адовым плодом, однако обучался чакре. Подробности неизвестны.
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Человек науки. Держит свою лабораторию в научном квартале. К нему поступают материалы с Черных Островов, которые надо изучить, оценить, каталогизировать для дальнейшей обработки. Человек, известный своей вспыльчивостью. Крайне нетерпим к глупости, которой считает все, что мешает ему работать.&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-notes&amp;quot;&amp;gt;
        нечист на руку? был роман с жертвой? откуда деньги на лабораторию?
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card right&amp;quot; id=&amp;quot;AliceJou&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-characterphoto&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterimg &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/49297.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Элис Джоу&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;Seiko Ayase – Dandadan&amp;lt;/span&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-about&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-status&amp;quot;&amp;gt;
            подозреваемый
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-name&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;span&amp;gt;Элис Джоу&amp;lt;/span&amp;gt; 27 лет. Охотница, опытный пользователь чакры.
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Прибыла в Циркум за неделю до смерти жертвы, как утверждает &amp;quot;по заданию&amp;quot;. С жертвой имела бурный скандал в обувном магазине, в ходе которого угрожала &amp;quot;раздавить её голову как дыню&amp;quot;. Показания давать отказывается, комиссия задерживает предоставление дела охотницы, в связи с чем о ней почти ничего неизвестно.&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-notes&amp;quot;&amp;gt;
        комиссия замешана? убийство из-за туфель? тайные дела Мары?
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card&amp;quot; id=&amp;quot;AronVel&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-characterphoto&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterimg &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/99515.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Арон Вель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;Kishibe – Chainsaw Man&amp;lt;/span&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-about&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-status&amp;quot;&amp;gt;
            муж жертвы
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-name&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;span&amp;gt;Арон Вель&amp;lt;/span&amp;gt; 36 лет. Съел плод, который помогает ему в работе, отлично владеет чакрой восточной школы, бывший охотник.
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Мастер по стабилизации артефактов. Арон мастер своего дела и высоко ценится в городе. Он не занимается производством артефактов с нуля, но стабилизирует их, то есть уменьшает негативные эффекты, либо делает работу артефакта более предсказуемой. Это, как не сложно догадаться, значительно повышает цену предмета на рынке. Был женат на Маре 9 лет. Известен своей холодностью, почти безэмоциональностью.&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-notes&amp;quot;&amp;gt;
        быстро смирился, связи с мафией, не пришел на похороны
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card right&amp;quot; id=&amp;quot;LiDuEn&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-characterphoto&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterimg &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/39585.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Ли Ду Эн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;Kisuke Urahara – BLEACH&amp;lt;/span&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-about&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-status&amp;quot;&amp;gt;
            старший детектив
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-name&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;span&amp;gt;Ду&#039;Эн Ли&amp;lt;/span&amp;gt; 38 лет. Бывший охотник, опытный пользователь чакры.
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Живет в Циркуме с основания, с первых дней был &amp;quot;неофициальным&amp;quot; полицейским, а после среди первых получил должность в правоохранительных органах. Известен своей непосредственностью. Дела, которые он ведет, либо будут закрыты сразу, либо не закроются никогда. Можно предположить, что глубоко коррумпирован, но при этом беден как бродяга. Частый посетитель борделей, другие заведения не уважает, считая их слишком скучными, включая цирк.&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-notes&amp;quot;&amp;gt;
        саботирует дело? взял взятку? почему улыбался на похоронах?
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card&amp;quot; id=&amp;quot;AriaMunk&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-characterphoto&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_main-characterimg &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/27363.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Ария Мунк&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;span&amp;gt;Jolyne Cujoh – JoJo&#039;s Bizarre Adventure&amp;lt;/span&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-about&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-status&amp;quot;&amp;gt;
            младший детектив
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-name&amp;quot;&amp;gt;
            &amp;lt;span&amp;gt;Ария Мунк&amp;lt;/span&amp;gt; 24 года. Детектив со звездочкой, так как это дело – мое первое.
        &amp;lt;/div&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Особо ничего не понимаю, но очень стараюсь. Чакрой владею до усиления включительно, плод не ела, но компенсирую это старательностью. Автор этих заметок и, судя по всему, единственная в этом чертовом городе, кому не плевать на смерть несчастной девушки! А еще я начинаю подозревать, что, кажется, схожу с ума. &amp;lt;/p&amp;gt;
        &amp;lt;span class=&amp;quot;marked&amp;quot;&amp;gt;Ведь я видела Мару живой.&amp;lt;/span&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;promote_card-notes&amp;quot; style=&amp;quot;bottom: -18px;&amp;quot;&amp;gt;
        мне показалось?
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/section&amp;gt;

	&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;

&amp;lt;style&amp;gt;
.promote {
    background: var(--body-background);
    width: 100%;
    font-family: var(--main-title);
    position: relative;
        font-size: 12px;
}

.promote p {
    line-height: 110%!important;
}

.promote p:last-child {
padding: 0!important
}

.promote .promote_main-characterabout ul {
padding: 0!important;
    margin-bottom: 10px!important;
}

.promote .promote_main-characterabout li {
padding-left: 15px;
}

.promote .promote_main-characterabout li:before {
top: -3px!important;
}

.promote_main {
    padding: 0px 30px 30px;
    background: var(--main-bg);
    position: relative;
    min-height: 500px;
    border-radius: var(--main-bord-radius);
    box-shadow: 0 4px 4px var(--accent2);
}

.promote::after {
    content: &amp;quot;&amp;quot;;
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/34641.png) no-repeat;
    display: block;
    width: 366px;
    height: 720px;
    position: absolute;
    bottom: -55px;
    right: -106px;
    z-index: 10;
    background-size: contain;
    transform: rotate(5deg);
    filter: var(--filter);
}

.promote_main-title {
    background: var(--dark-bg);
    width:max-content;
    color: var(--accent-on-black);
    font-family: var(--font-accent);
    text-transform: uppercase;
    font-weight: 600;
    font-size: 30px;
    padding: 0 10px;
}

.promote_main-status {margin: 15px 0;
    font-family: var(--font-accent);
    text-transform: uppercase;
    font-weight: 600;
    font-size: 16px;
}

.promote_main-status span {
    background-color: var(--dark-bg);
    color: var(--accent-on-black);
    padding: 0 5px;
}

.promote_main-character {
    display: flex;
    flex-direction: row;
    gap: 0px;
}

.promote_main-characterphoto {
    background-color: var(--dark-bg);
    padding: 15px 15px 40px 15px;
    transform: rotate(4deg);
    position: relative;
    left: -46px;
    margin-top: 15px;
    height: fit-content;
}

.promote_main-characterphoto::before {
    content: &amp;quot;&amp;quot;;
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/77828.png) no-repeat;
    display: block;
    width: 39px;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: -40px;
    left: 48px;
    z-index: 10;
    background-size: contain;
    transform: rotate(326deg);
}

.promote_main-characterappearance {
    color: var(--white-font);
    text-transform: uppercase;
    font-family: var(--font-accent);
    font-weight: 300;
}

.promote_main-characterabout-name {
    font-size: 40px;
    text-transform: uppercase;
    font-family: &#039;Unbounded&#039;;
    width: max-content;
    letter-spacing: -1.5px;
    margin-bottom: 4px;
    position: relative;
    left: -3px;
color: var(--lz-link);
}

.promote_main-characterimg img {
    filter: grayscale(1) brightness(0.7);
    }

.promote_main-characterimg.closed::before {
    content: &amp;quot;closed&amp;quot;;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 24px;
    font-weight: bold;
    color: #fff;
    text-transform: uppercase;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.6); 
    z-index: 5;
    pointer-events: none; font-family: var(--font-accent);
}

.promote_main-characterimg.closed::after {
    content: &amp;quot;&amp;quot;;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    z-index: 3;
    pointer-events: none;
    
    background: 
        linear-gradient(to top right, transparent calc(50% - 2px), #ff0000 calc(50% - 1px), #ff0000 calc(50% + 1px), transparent calc(50% + 2px)),
        linear-gradient(to top left, transparent calc(50% - 2px), #ff0000 calc(50% - 1px), #ff0000 calc(50% + 1px), transparent calc(50% + 2px));
}

    .promote_main-additional {
        margin-top: 20px;
        padding: 20px;
        border: 1px solid var(--accent);
    }

    .promote_main-additional span {
        background: #030bbd;
        color:var(--white-font);
        padding: 0 5px;
    }

.promote_cards {
        display: flex;
    flex-direction: column;
    margin: 60px 0 30px;
    gap: 80px;
    position: relative;
    z-index: 20;
}

.promote_card {
    position: relative;
    display: flex;
    
}

.promote_card-characterphoto {
        background-color: var(--dark-bg);
    padding: 10px 10px 30px 10px;
    transform: rotate(4deg);
    position: absolute;
    left: -2px;
    margin-top: 15px;
    height: fit-content;
    width: min-content;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    top: -30px;
}

.promote_card-characterphoto::before {
    content: &amp;quot;&amp;quot;;
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/77828.png) no-repeat;
    display: block;
    width: 27px;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: -30px;
    left: 121px;
    z-index: 10;
    background-size: contain;
    transform: rotate(326deg);
}

.promote_card-characterphoto img {
    width: 140px;
    filter: grayscale(1) brightness(0.7);
}

.promote_card-characterphoto span {
    color: var(--white-font);
    font-family: var(--font-accent);
    font-weight: 300;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 9px;
}

.promote_card-about {
    background: var(--main-bg);
    height: fit-content;
    padding: 0px 10px 20px 80px;
    margin: 0 0 0 100px;
    border-radius: var(--main-bord-radius);
    box-shadow: 0 4px 4px var(--accent2);
}

.promote_card-about p {
    margin-top: 8px !important;
}

.promote_card-notes {
    position: absolute;
    bottom: -36px;
    right: -11px;
    padding: 8px;
    background: var(--main-bg);
    color: #030bbd;
    max-width: 270px;
    border: 1px dashed var(--dark-bg);
    transform: rotate(358deg);
    z-index: 10;
    font-family: &#039;Bad Script&#039;;
    font-size: 14px;
    line-height: 14px;
    font-weight: 600;
}

.promote_card-status {
    margin: 0 0 15px;
    font-family: var(--font-accent);
    text-transform: uppercase;
    font-weight: 600;
    font-size: 12px;
    background-color: var(--dark-bg);
    color: var(--accent-on-black);
    padding: 0 5px;
    width: max-content;
}

.promote_card-name {
line-height: 100%!important;
}

.promote_card-name span {
    font-size: 24px;
    text-transform: uppercase;
    font-family: &#039;Unbounded&#039;;
    width: max-content;
    letter-spacing: -1.5px;
    margin-bottom: 4px;
    position: relative;
    left: -1px;
}

.promote_card-name span::after {
    content: &amp;quot;;&amp;quot;;
    margin-left: 5px;
}

.promote_card.right .promote_card-characterphoto {
    left: auto;
    right: -2px;
    transform: rotate(-4deg);
}

.promote_card.right .promote_card-characterphoto::before {
    left: auto;
    right: 121px;
    transform: rotate(34deg);
    top: -38px;
}

.promote_card.right .promote_card-about {
    padding: 0px 80px 20px 10px;
    margin: 0 100px 0 0;
}

.promote_card.right .promote_card-notes {
    right: auto;
    left: -11px;
    transform: rotate(2deg);
}


.promote_card-about span.marked {
        background: #030bbd;
        color:var(--white-font);
        padding: 0 5px;
    }

.promote_attr {
width: 100%;
    padding: 2px 10px;
    text-align: center;
    background-color: var(--dark-bg);
    color: var(--white-font);
    border-radius: var(--main-bord-radius);
    margin-bottom: 20px;
    box-sizing: border-box;
}
&amp;lt;/style&amp;gt;

&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 02:07:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;maintheme&amp;quot;&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__subtitle unselectable&amp;quot;&amp;gt;шаблон анкеты&amp;lt;/div&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__block&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;
    	&amp;lt;li&amp;gt;Название темы анкеты оформляется по шаблону: name surname, возраст. Например: &amp;lt;b&amp;gt;anna smith, 45&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
    	&amp;lt;li&amp;gt;Анкета подается в соответствии с шаблоном, представленным ниже. Допускается вольное оформление внутри шаблона, не нарушающее его структуру и не исключающее пунктов.&amp;lt;/li&amp;gt;
    	&amp;lt;li&amp;gt;Анкету необходимо подать в течении двух недель с момента регистрации профиля. Если она не подана в этот срок без уведомления о задержке, профиль может быть удален без предупреждения.&amp;lt;/li&amp;gt;
    	&amp;lt;li&amp;gt;Первичная проверка анкеты и согласование дальнейших правок осуществляется в течении трех дней. На внесение правок игроку дается пять дней, после чего анкета убирается в архив непринятых в случае, если игрок не сообщил о задержке.&amp;lt;/li&amp;gt;
    	&amp;lt;li&amp;gt;Администрация оставляет за собой право отказать в приеме персонажа или игрока без объяснения причин.&amp;lt;/li&amp;gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quote-box quote-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot; style=&amp;quot;line-height: 125%!important&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;— могу ли я написать персонажа из описанных в теме сюжетных npc групп? а из правительства стран или мирового правительства, их родственников?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;a.&amp;lt;/strong&amp;gt; Нет. Это связано с тем, что в первую очередь группировки из сюжетных npc созданы для использования в сюжете, и что с ними будет в тот или иной его виток по итогу мы не знаем. Также большая часть информации о них закрыта и будет раскрываться лишь в квестах, так что у вас просто не будет достаточно информации, чтобы комфортно играть персонажа из них. То же касается родственников npc – допускаются максимум очень и очень дальние, никак не связанные с их биографией и влиянием, а также не влияющие на них самих.&amp;lt;br&amp;gt;С правительствами такая же история, но если персонажа из мирового правительства точно нельзя, то чиновником среднего звена и ниже в государственном аппарате стран при желании быть вполне возможно. Но нужно ли?&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;




	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__text&amp;quot;&amp;gt;Ответы на другие часто задаваемые вопросы по лору можно найти в &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=1049#p179459&amp;quot;&amp;gt;faq&amp;lt;/a&amp;gt;. В случае возникновения иных вопросов или сложностей при заполнении анкеты, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/div&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__contacts&amp;quot;&amp;gt;КОНТАКТЫ ДЛЯ ВАШИХ ВОПРОСОВ –&amp;amp;nbsp;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://circum.rusff.me/profile.php?id=3&amp;quot;&amp;gt; ROKU&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;amp;nbsp;/ tlgrm @katezeva&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:136px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;form-title&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;name surname&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;form-subtitle&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;имя фамилия&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;у вас может не быть фамилии в случае, если ваш персонаж был рожден нестандартно/тайно, с пустого плато или иные причины биографии. если фамилия есть, но персонаж её не использует, все равно пропишите её. укажите полное имя, а так же сокращения по желанию&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;** фандом внешности – имя внешности; фандом внешности – имя внешности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;** ссылка на акцию (если не по акции – удалите всю строку)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:136px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:136px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:250px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/99232.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/99232.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/99232.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/99232.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;деятельность:&lt;/strong&gt; кратко деятельность вашего персонажа;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;пропишите здесь всю деятельность, включая ключевые «бывшие» для удобства ознакомления с персонажем. например: бывший охотник, пират и член экипажа корабля ромашка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;дата рождения, возраст:&lt;/strong&gt; день.месяц, 00 лет;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;место рождения:&lt;/strong&gt; город, страна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;не обязательно, но хорошо, если вы учтете особенности выбранной страны. прочитать о них можно тут: &lt;a href=&quot;http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;о континенте&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:136px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:136px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Краткая информация о вашем персонаже.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;Используйте это поле, чтобы обозначить все, что игроки и GM обязательно должны учитывать при игре с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот пункт для того, чтобы быстро понять, кем является ваш персонаж: деятельность, характер, отношение к жизни. Тут же стоит указать внешние отличительные черты и прочие мелочи, которые вы бы хотели, чтобы не теряли и учитывали.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальная длина текста в этом пункте: 500 символов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Полный текст ваших биографии+характера в свободной форме&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что поможет в написании:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;последние новости, чтобы определить текущую точку персонажа и его участие в актуальных событиях;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;FAQ (воспользуйтесь поиском, чтобы не читать всё разом);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;сюжетные npc для понимания ключевых фигур на континенте / правителя выбранной страны;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;акция от администрации как пример готовых зарисовок персонажей, их деятельности и положения;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;о континенте: почитать особенности стран культурные, политические и географические.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Heavy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СПОСОБНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно о ваших способностях&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что поможет в написании:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;тема способностей для понимания что такое чакра и плоды и с чем это есть, а также в качестве примера адовых плодов;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;уже принятые анкеты в качестве примера того, что уже принято;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;помните, вам вообще &lt;strong&gt;НЕ &lt;/strong&gt;обязательно иметь какие-либо способности.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:136px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;код шаблона&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SFProDisplay-Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;развернуть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[block=form-title]name surname[/block][block=form-subtitle]имя фамилия[/block]

[font=SFProDisplay-Medium][size=12]** фандом внешности – имя внешности; фандом внешности – имя внешности[/size][/font]
[font=SFProDisplay-Medium][size=12]** ссылка на акцию (если не по акции – удалите всю строку)[/size][/font]

[block=formtable][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=250px][img]https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/99232.jpg[/img]  [img]https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/99232.jpg[/img][/td]
[td]

[ul]
[size=14][b]деятельность:[/b] кратко деятельность вашего персонажа;[/size]
[size=14][b]дата рождения, возраст:[/b] день.месяц, 00 лет;[/size]
[size=14][b]место рождения:[/b] город, страна.[/size]
[/ul]

[/td]
[/tr]
[/table][/block]
 [indent] 
[font=SFProDisplay-Medium][size=14]Краткая информация о вашем персонаже. 
[b]Максимальная длина текста в этом пункте: 500 символов.[/b] [/size][/font]

[hr]

Полный текст ваших биографии+характера

[hr]

[font=SFProDisplay-Heavy][size=16]СПОСОБНОСТИ[/size][/font]

Подробно о ваших способностях&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 01:37:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>подробно о континенте</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;maintheme&amp;quot;&amp;gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__subtitle unselectable&amp;quot;&amp;gt;о культуре&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__text&amp;quot;&amp;gt;На изолированном пространстве континента культура приобрела достаточно необычные формы. Сильная ассимиляция между странами, помимо общего языка, породила большое разнообразие как в моде, так и в других жизненных аспектах.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__title&amp;quot;&amp;gt;ЯЗЫК&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;На континенте используется общий язык, не имеющий особенного названия, так как это в принципе единственный язык, известный человечеству. В научных и литературных кругах используется общее наречие, понятное всем странам. В остальном же у каждой страны есть свой акцент, чаще всего понятный остальным, и региональные слова, уже хуже понимаемые другими.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Тьерре&amp;lt;/b&amp;gt; в быту более простое наречие, в котором нередко используется земледельческая терминология, перекочевавшая в бытовой лексикон. Плугом тут могут назвать не только инструмент, но и человека, которого надо за собой тащить. По большей части здесь общительные, открытые, простые люди, что отражается на их речи — она богата на разнообразие народных интерпретаций разных слов, фольклорное творчество и скудна на вежливые и формальные обороты. Здесь нормально обратиться к незнакомому человеку на «ты» и задавать ему личные вопросы о роде деятельности, доходе и так далее. Уважительное обращение вне формальных дел считается оскорбительным — это признак недоверия.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Речь &amp;lt;b&amp;gt;Асты&amp;lt;/b&amp;gt; богата религиозной лексикой, частым упоминанием бога и вежливыми оборотами. Здесь даже в рамках семьи не принято обращаться к человеку старшего возраста на «ты», а незнакомцам вовсе не задают личных вопросов. По большей части люди здесь достаточно скованны в общении, а личные разговоры ведутся тихим тоном и, что лучше, за закрытыми дверьми. Даже разговорная речь астийцев высоко академическая, словно по всем правилам учебника языка, поэтому в целом ее можно назвать идеальным примером общего наречия, если не считать религиозную терминологию.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Джуте&amp;lt;/b&amp;gt; ярко выраженный северный акцент. Как правило, жителя этой страны опознать по говору проще, чем из любой другой, за исключением Пустого плата. Речь здесь скупая, а говорить принято только по делу. С близкими же наоборот — с ними общаются на повышенных тонах и о чем угодно, потому жителям других стран может казаться, что люди из Джута ругаются между собой, когда на самом деле те ведут дружескую беседу. Этому региону свойственно богатое разнообразие регионализмов. Так, например, лютый мороз здесь всё ещё называют устаревшим словом «джут».&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Жители &amp;lt;b&amp;gt;Сольво&amp;lt;/b&amp;gt; по большей части общаются неформально даже в формальных разговорах, переходя на официальную форму общения лишь в деловых переговорах с иностранцами. Здесь вполне нормально обращаться к другому человеку на «ты», однако сольвийцы глубоко уважают личные границы каждого, не спрашивая о личном до тех пор, пока собеседник сам не заведет беседу на какую-то тему. Речь этой страны богата научной терминологией, а также эпитетами, метафорами и различными «крылатыми цитатами» известных литературных произведений и устаревшими словами. Хоть акцент этого региона практически незаметен для общего языка, людям из других стран речь жителя Сольво часто кажется слишком заумной.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Для &amp;lt;b&amp;gt;Дивея&amp;lt;/b&amp;gt; формальный стиль общения и обращение на «вы» считается нормой даже между близкими людьми — очень часто любой диалог здесь напоминает деловые переговоры, где оба собеседника выдержанно обмениваются любезностями. В настоящее время в речи дивейцев видна активная тенденция на использование чистого общего наречия и отказ от регионализмов — считается, что это помогает в деловых вопросах. По той же причине поощряется изучение диалектов других стран, однако в неформальной речи все еще встречаются местные регионализмы из терминологии юриспруденции и делового учета. Повышенные тона здесь не только не приняты, но и считаются унизительными в первую очередь для говорящего.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;ПУСТОЕ ПЛАТО&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Язык этого региона наиболее выделяется из общей массы, будучи самым далеким от общего. Для каждого племени свойственен собственный диалект и акцент, а многие слова в этом регионе не встречаются попросту потому, что здесь никогда не было таких явлений. «Снег», «поезд», «юбка» — все это чужие слова для жителей плато, значение которых им придется объяснять. Конечно, уехав из этого региона, они изучают общий язык, но от акцента, щипящего и рычащего, избавиться очень сложно, поэтому уроженцев Пустого плато распознать по речи бывает довольно просто. Лексикон этой страны считается наиболее примитивным, а письменная речь практически отсутствует — редкие люди отсюда способны читать и писать, но приобретая эти навыки сразу занимают позицию подле вождя, считаясь одаренными. В фольклоре региона очень много пословиц, поговорок с разнообразным толкованием, меняющимся от племени к племени. Здесь абсолютно нормальна агрессивная форма общения. Уважительное обращение в первую очередь признак подчинения и способ защиты перед более сильным, поэтому сильные воины нередко обращаются к вождю неформально, демонстрируя этим свою значимость в племени.

&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__title&amp;quot;&amp;gt;КУЛЬТУРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;Мода&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Из-за сильного смешения культур всех стран, мода на континенте приняла весьма причудливую форму. Внутри стран встречаются как традиционные наряды региона (например, для Джута — обилие меха, для Дивея — ханьфу и кимоно), обусловленные обычно погодными условиями, так и модные течения других стран, новинки торговых домов и прочее. В одном заведении спокойно может сидеть женщина в бальном платье подле мужчины в кожаных штанах и хлопковой рубахе на голое тело. Джинсы могут носить даже священники, хотя, конечно, чаще они предпочитают более свободные и светлые наряды. Проще говоря — одежда континента вневременная. С помощью нее могут как подчеркивать собственный статус обилием дорогих тканей и аксессуаров, так и не придавать вовсе значения внешнему виду, выбирая удобство и практичность. Надо отметить, что на континенте отсутствует капрон (отсутствие нефти), резина в одежде (дороговизна каучука) и все подобные материалы. По большей части, используются натуральные ткани, металлы и камни. Красители также достаточно дорогое удовольствие, поэтому чем более пестрый наряд, тем он дороже.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;Дискриминация&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Уровень развития континента практически полностью искоренил дискриминацию в столицах, однако в каждой стране остаются свои особенности, основанные на историческом и культурном контексте, что особо обострены в небольших городах и деревнях. Надо отметить, что сексуальные предпочтения и расовые особенности в целом никогда не являлись причиной дискриминации, зафиксированной в истории континента, поскольку первая не входила в повестку церкви, а смешение рас слишком сильно повсеместно.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Джуте&amp;lt;/b&amp;gt; до сих пор во многих высших учебных заведениях к обучению не допускаются женщины, а большую часть руководящих должностей занимают мужчины, так как царь всегда мужчина — это историческое правило, исключение из которого делается крайне редко. Считается, что мужчины умнее, а также выносливее морально и физически, что делает их более желательными кандидатами как в сфере науки, так и в руководстве. Однако для других областей ограничений для женщин нет — в охотники, солдаты, кузнецы и так далее берут всех желающих, не говоря уже о типичных женских должностях. К иностранцам здесь относятся уважительно, как к гостям. Как правило, если путешественник из другого региона не оскорбляет устои и традиции Джута, ему здесь будет комфортно как на временной, так и на постоянной основе.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Аста&amp;lt;/b&amp;gt; крайне нетерпимо относится к научному и технологическому прогрессу, считая его неугодным Ему. Здесь не поощряется изучение текстов помимо религиозных, а к неверующим относятся как к предателям и, как правило, их изгоняют из страны. Богохульские высказывания и антицерковные проповеди здесь строго караются законом вплоть до казни или пожизненного заключения, а семья богохульника после вынуждена жить под клеймом неодобрения. Несмотря на то, что на церковную службу допускаются все, независимо от пола, должность Наамита никогда в истории не занимала женщина. Поэтому, хоть никаких формальных ограничений в карьерном росте для женщин и нет, он крайне затруднен скептицизмом со стороны руководящих мужчин. К путешественникам из других регионов здесь относятся уважительно, однако переехать в Асту для постоянного проживания крайне сложно и, чаще всего, возможно лишь для церковной службы или по принципу возвращения на родину потомков астийцев.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Тьерра&amp;lt;/b&amp;gt; — регион без особо ярких признаков дискриминации. Здесь никого не судят ни по полу, ни по чему-либо еще, однако особое место в культуре страны занимает ручной труд, считаясь самым уважаемым и почетным. Потому к ученым и творческим умам здесь относятся как к слабым и неприспособленным к сельской жизни людям. В остальном же это крайне дружественный и мирный регион, что отражается и на радушном принятии путешественников и иммигрантов.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Дивее&amp;lt;/b&amp;gt; прочную позицию в культуре занимает культ денег. Как правило здесь человека оценивают по его достатку и достатку его семьи — малообеспеченные люди не пользуются здесь уважением и доверием, а людей без постоянного места жительства нередко стремятся тайно вывезти из страны в Тьерру или на Пустое плато. Здесь не имеет значения то, чем именно ты зарабатываешь — главное, чтобы ты не сидел без дохода. К путешественникам в стране относятся формально: есть деньги остановиться в Дивее — хорошо; нет — заработай или уезжай.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Жители &amp;lt;b&amp;gt;Сольво&amp;lt;/b&amp;gt; ценят ум и творчество превыше всего — здесь достаточно просто заработать как начинающему ученому, так и малоизвестному актеру. Однако особенно важно быть развитым во всех областях и обладать хотя бы базовыми знаниями в физике, математике, литературе и так далее. Если сотрудник не сможет поддержать хотя бы элементарную беседу на одну из этих тем, то он вполне может в итоге потерять должность. Высоко образованных иммигрантов здесь очень ценят, а к прочим, и в целом к путешественникам, сольвийцы относятся терпимо и с некоторым снисхождением.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;На &amp;lt;b&amp;gt;Пустом плато&amp;lt;/b&amp;gt; имеет значение лишь то, насколько ты силен. «Выживи или умри» — бессмертный закон этого региона. Все остальное здесь неважно.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;Крупные праздники&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Помимо мелких праздников и фестивалей, в каждой стране есть как минимум один ежегодный праздник, что отмечается с особым размахом. Как правило, на них прибывает достаточно много туристов и делегаций из других стран. Также повсеместно в ночь на 1 января празднуется наступление нового года.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Джут&amp;lt;/b&amp;gt; каждый год с размахом отмечает день рождения Царя, а дата меняется в зависимости от правителя. Нынешний царь, Богдан VII, отмечает свой день рождения 30 сентября. Традиционно в главном замке Ковии проводится бал и пышный прием, на котором собираются все члены царской семьи, высокопоставленная знать и делегации из других стран. Во всех крупных городах страны проводят фестивали с огненным представлением, танцами и большим количеством еды, преимущественно мясных блюд, а в деревнях зажигают огромные костры и устраивают возле них песнопения и танцы.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Аста&amp;lt;/b&amp;gt; отмечает Коэ Нам Нахин — день преданности и поклонения Ему. Праздник начинается с восходом солнца 20 декабря и продолжается всю ночь. По всей стране зажигают бумажные фонари и свечи, украшают дома и улицы предметами белых цветов. Этот день отмечают не только в самой Асте — верующие всего мира собираются как в местных храмах, так и у домашних алтарей. Само празднование проходит в молитвах, пении гимнов и поклонении, а верующие сутки постятся, не едят и не пьют. Многие из них также приезжают в Асту, чтобы молиться и поститься в центре Его внимания, а также участвуют в всенощном бдении в храмах. Церковь считает, что искреннее соблюдение ритуалов полные сутки освобождает всех верующих от грехов и дает Его милость в виде защиты человеческого мира.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Тьерре&amp;lt;/b&amp;gt; 3 марта празднуют Тьеррас Фертилес — день земли плодородящей, считая, что чем более пышным будет праздник, тем богаче урожай ждет в этом году. По всей стране раскидываются палаточные ярмарки и проводятся фестивали со множеством угощений и развлечений. В столице на главной улице проходит карнавальный парад, колонну которого возглавляет королева. Танцы, песни, конкурсы на главную красавицу, деревенские соревнования и многое другое — все это привлекает в страну толпы туристов и торговцев, которые в дни подготовки к празднику стремятся продать как можно больше тканей и украшений даже в самой маленькой деревне.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сольво&amp;lt;/b&amp;gt; каждый год отмечает день Свободы мысли 17 января. В этот день все музеи, театры и библиотеки бесплатны для посещения, а школы и университеты устраивают дни открытых дверей, приветствуя гостей со всех стран. Проводятся научные ярмарки, презентации новых технологий, открытые чтения, круглые столы и многое другое. По всему городу звучит музыка уличных музыкантов, выступают танцоры и актеры разных жанров, художники проводят свои уличные выставки и рисуют желающих, а вечером как на больших, так и маленьких площадях устраиваются чтения стихов, манифестов, а иногда даже научных статей или любимых книг.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Жители &amp;lt;b&amp;gt;Дивея&amp;lt;/b&amp;gt; 4 июня с размахом отмечают день Монеты — праздник всех торговцев, историческим и центральным поводом которого является открытие денежного двора и появление ката. Помимо всеобщего ажиотажа, привлекающего огромные средства в страну, сам праздник в целом можно назвать даже показушным и излишне помпезным, поскольку нередко в попытках перещеголять своих конкурентов торговцы заходят слишком далеко в тратах на празднование и украшения. В этот день во всех городах страны проводятся пышные фестивали с большим количеством азартных игр и торговыми палатками, а завершается праздник фейерверком. Традиционно, дополняя правительственный салют, торговцами принято запускать свой — считается, что чем больше будет пущенный фейерверк, тем больше денег заработает запустивший его. Отказ в участии или плохое качество салюта легко могут стать причиной осуждения и падения деловой репутации, поэтому даже самые мелкие предприниматели стремятся запустить в этот день как можно более красочный салют, создавая в итоге невероятное зрелище по всей стране.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Циркум&amp;lt;/b&amp;gt; официального праздника не имеет, но неофициально вот уже четыре года празднуется день его основания — 2 августа. Считается зазорным и низким в этот день совершать преступления, заключать сделки и вообще как-либо работать. Люди очень много пьют, веселятся на свой манер и празднуют привычным для них способом, в итоге смешивая в этом празднике традиции всех стран — жгут костры, устраивают соревнования, запускают фейерверки и так далее.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;Религия&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;На континенте было и есть множество мелких религий, однако самая распространенная и единственная действительно массовая — Инномицизм. Издавна люди боялись не столько того, что происходит на континенте, сколько того, что может прийти из-за моря. Существа, живущие в Штиле пугали их, и казалось что за ними кроется нечто еще более могущественное и темное. Но ничего не приходило, и люди уверовали, что нечто оберегает их. Тогда первый Наамит написал Священную книгу, содержащую Законы, по которым люди должны жить, чтобы «Оно» продолжало их защищать. Первый и самый священный Закон — никогда не покидать Анему и не тревожить «Его» покой. Со временем эти постулаты переписывали множество раз, а их количество только увеличивалось. Тексты становились менее однозначными и понятными обывателю, а те, кто мог и имел право их трактовать — все более привилегированными.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Текущая структура церкви существует уже более двухсот лет и поддерживает целостность веры и страны, построенной вокруг нее. Главой церкви является Наамит или «имеющий имя» — главный священнослужитель церкви и, по совместительству, лидер страны Асты. Наамит всегда облачен в белое — цвет, который имеет сакральный смысл для религии, обозначая свет и противоположность той тьме за морем, который даровало людям «Оно», а потому преобладает в одеждах священников, храмах, домах астийцев и верующих по всему континенту. Ниже иерархия имеет множество ответвлений, но глобально можно выделить три крупных степени священства. Первая — низшая, у монахов, помощников священников, выпускников священных школ и прочих. Служители этой ступени лишь учатся и помогают. Служители со второй степени — священники. Они могут обучать, проводить таинства и богослужения. Третья степень священства является высшей. Ее присуждают Наамиту, а также высшим служителям, которые, по факту, управляют страной, выбирают Наамита, трактуют священное писание. За пределами Асты каноны церкви ослабевают и структура меняется в зависимости от местных представлений о том, как «правильно» служить «Ему».&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__subtitle&amp;quot;&amp;gt;Захоронения&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;Инномицизм не прославляет погребение в землю, как и большинство сохранившихся религий континента. В связи с этим, кладбища — очень редкое явление для Анемы. Большую часть тел сжигают, но некоторые староверы организовывают семейные кладбища и склепы.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Джуте&amp;lt;/b&amp;gt; большую часть тел сжигают на кострах, не сохраняя даже пепла. В &amp;lt;b&amp;gt;Тьерре&amp;lt;/b&amp;gt; распространены обычные крематории, прах могут как развеивать по ветру (чаще всего, над полем), так и хранить в урне. В &amp;lt;b&amp;gt;Сольво&amp;lt;/b&amp;gt; распространена практика завещания останков науке, но в остальном, как и в &amp;lt;b&amp;gt;Дивее&amp;lt;/b&amp;gt;, там распространены обычные крематории, пепел мертвецов, как правило, не хранят. В &amp;lt;b&amp;gt;Асте&amp;lt;/b&amp;gt; с усопшим прощаются сутки, оставив его тело в родной постели, чтобы любой желающий мог сказать последние слова. Представитель церкви за эти сутки читает молитву за упокой. После этого тело сжигают, прахом на свое усмотрение распоряжаются родственники или близкие погибшего.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;maintext__text&amp;quot;&amp;gt;В &amp;lt;b&amp;gt;Циркуме&amp;lt;/b&amp;gt; кладбищ нет вовсе. Если у родственников или близких умершего достаточно денег для оплаты услуг небольшого, а потому очень дорого крематория, труп сжигают, остальные же неопознанные трупы или трупы бедняков отправляются по двум сценариям: выкупаются исследовательским кварталом или используются в качестве приманки на берегу, чтобы отвлечь внимание чудовищ Штиля во время спуска кораблей на воду.&amp;lt;/p&amp;gt;



&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 01:10:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет и faq</title>
			<link>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;style&amp;gt;

.faq-no-results {
text-align: center;
    font-family: var(--main-title);
    font-weight: 600;
    font-size: 12px;
}

.faq-filters {display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 10px;
    margin-bottom: 20px;
    justify-content: center;}

.maintext__faq-q::before {
content: var(--before5);
    position: relative;
    left: -2px;
    color: var(--accent);
    font-weight: 600;
    top: 3px;
    margin-right: 6px;
    font-size: 26px;
}

.maintext__faq-q {font-weight: 600;
    font-size: 14px;
    line-height: 14px;
    margin-bottom: 5px;}

.maintext__faq-a::before {
    content: &#039;a.&#039;;
    position: relative;
    left: 0;
    font-weight: 600;
    top: 0px;
    margin-right: 9px;
}

.maintext__faq-a {
 font-size: 12px;
}

/* Класс для скрытия элементов */
.news-item-hidden {
    display: none !important;
}

.faq-search-input {
    transition: border-color 0.2s, box-shadow 0.2s;
}
.faq-search-input:focus {
    border-color: var(--accent, #007bff);
    box-shadow: 0 0 0 2px rgba(0, 123, 255, 0.15);
}

.faq-highlight {
background: var(--faq-highlight);
    border-radius: 2px;
    font-weight: 600;
    color: inherit;
    box-decoration-break: clone;
    -webkit-box-decoration-break: clone;
}

.faq-item-hidden {
    display: none !important;
}
&amp;lt;/style&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintheme__subtitle unselectable&amp;quot;&amp;gt;faq&amp;lt;/div&amp;gt;



&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-filters&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;faq-filter-btn active&amp;quot; data-filter=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;все&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;faq-filter-btn&amp;quot; data-filter=&amp;quot;world&amp;quot;&amp;gt;о мире и быте&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;faq-filter-btn&amp;quot; data-filter=&amp;quot;chars&amp;quot;&amp;gt;о персонажах&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;faq-filter-btn&amp;quot; data-filter=&amp;quot;abilities&amp;quot;&amp;gt;о способностях&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-search-wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom: 20px; display: flex; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;faq-search-input&amp;quot; class=&amp;quot;faq-search-input&amp;quot; placeholder=&amp;quot;поиск по faq, esc для сброса&amp;quot; autocomplete=&amp;quot;off&amp;quot; style=&amp;quot;
        max-width: 500px;
    width: 100%;
    padding: 8px 14px;
    border: 1px solid var(--block-button);
    border-radius: 4px;
    background: var(--main-bg);
    color: #141414;
    font-size: 13px;
    outline: none;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-block&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq&amp;quot;&amp;gt;

            &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какой размер континента относительно реального мира для общего понимания?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Континент размером примерно с половину площади Европы. Размер стран также в целом можно соотнести с европейскими.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;в матчасти есть описание и названия только столиц, а что насчет остальных городов? а других островов?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;В вашей игре мы не ограничиваем вас четкой картой – вы абсолютно спокойно можете придумывать свои города, деревни и прочие места, включая целые острова. Главное, не выбивайтесь из общего лора стран, например, внезапным появлением высокотехнологичной деревни в Асте и подобным.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;есть ли где-то карта со всеми городами и островами, которые придумали игроки форума?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет, по нескольким причинам. Основная – игроки приходят и уходят, вести подобную карту и поддерживать ее актуальность большая нагрузка, при этом она будет полезна лишь единицам. С уходом персонажа город не исчезает, ведь он был в истории, и со временем это превратится в длинный список из сотен городов, который будет лишь путать всех, нежели помогать.&amp;lt;br&amp;gt;
    Мы исключительно за то, чтобы каждый игрок мог придумывать интересные для своей игры локации по своему усмотрению, нежели вынужденно использовать места из ограниченного списка, придуманные теми, кто просто пришел на проект раньше.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какова ценность местной валюты, ката? как определить стоимость тех или иных товаров по игре?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Для простоты восприятия ориентируйтесь на стоимость товаров в рублях, то есть 1 кат = 1 рубль.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли как-то внешне понять из какой страны тот или иной персонаж?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Обо всех культурных различиях в менталитете и речи можно прочитать &amp;lt;a href=&amp;quot;https://circum.rusff.me/viewtopic.php?id=1054#p179471&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;здесь&amp;lt;/a&amp;gt;. Во внешнем виде же можно отталкиваться только от традиционных предметов одежды, если персонаж их носит. В остальном гены на континенте настолько перемешаны, что внешность, включая цвет кожи и волос, носит характер сугубо генетической рулетки и не является признаком происхождения из какой-либо местности.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;насколько сильно религиозен мир? есть ли альтернативные церкви?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Несильно. Верующих много, но и тех, кто отрицает Инномицизм или следует ему лишь номинально по традиции, достаточно. Другие церкви существуют и могут быть распространены локально в любых странах, кроме Асты. Впрочем, тайные культы могут образоваться и там.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какова средняя продолжительность жизни в этом мире?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Наша обычная, людская и близкая к современной, поскольку в медицине используется чакра.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;когда адовы плоды появились на континенте?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Первые плоды в основном либо были съедены пиратами, либо проданы в Циркуме для их исследования. Свойства адовых плодов были раскрыты далеко не сразу, а потому торговля ими на черном рынке по континенту началась только 4,5 года назад в очень закрытом формате и 4 года назад более активно. Стоят они огромных денег, примерно сопоставимых с жильем в престижном районе Каты.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли жить на черных островах?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет. На Островах отсутствуют какие-либо поселения, также почти все острова представляют собой угрозу – климатическую, местными обитателями или иную. Перебиться и прожить там некоторое время вполне возможно, но это полностью зависит от вашего везения – что или кто будет вашим соседом, и ваших сил и способностей – насколько их хватит.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;были ли до циркума флот, пираты и рыбаки, которые плавали по штилю?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет. Морские чудовища представляют огромную опасность для людей, поскольку большинство или не владеет чакрой или владеет на низком бытовом уровне. По этой причине поселений у берегов моря не существует в принципе, а рыболовный промысел ведется исключительно на реках. Циркум – единственный портовый город континента, где строят корабли, и при этом он также находится на удалении от берега. Именно с основанием Циркума пять лет назад и с первым спущенным там кораблем появились пираты и началась их эпоха.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;а есть ли сейчас в море мирные суда? торговцы, исследователи, туристы?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет. Хоть теперь и есть паровой двигатель, угроза от морских чудовищ Штиля никуда не делась – выплывать в море все еще огромный риск. Сухопутная торговля и по речным путям давно отлажены, так что в торговле по морю между странами, учитывая все риски, нет необходимости. В целом, пираты и есть своего рода и торговцы, и исследователи. Если же вам захочется побыть туристом, то с кем-то из них вполне можно договориться, чтобы прокатиться на их корабле, но не факт, что вы вернетесь из моря живым.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;могу ли я играть члена пиратской команды, состоящей исключительно из npc?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Да, конечно. Хоть капитана npc&#039;ов, хоть матроса под командованием npc-капитана.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;а собрать команду/банду/организацию исключительно из игроков?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Да, с оговоркой. В первую очередь наш форум про переплетения множества интересов и мы не хотим, чтобы в итоге все игроки оказались поделены на три касты. Поэтому в одной пиратской команде/банде/мафии и прочих объединениях может состоять не более десяти персонажей-игроков (и сколько угодно npc).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;могу ли я написать персонажа из описанных в теме &amp;lt;a href=&amp;quot;https://circum.rusff.me/viewtopic.php?id=1053&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;сюжетных npc&amp;lt;/a&amp;gt; групп? а из правительства стран или мирового правительства?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет. Это связано с тем, что группировки из сюжетных npc созданы для использования в сюжете, и что с ними будет в тот или иной его виток по итогу мы не знаем. Также большая часть информации о них закрыта и будет раскрываться лишь в квестах, так что у вас просто не будет достаточно информации, чтобы комфортно играть персонажа из них. То же касается родственников npc – допускаются максимум очень и очень дальние, никак не связанные с их биографией и влиянием, а также не влияющие на них самих.&amp;lt;br&amp;gt;
    С правительствами та же история, но если персонажа из мирового правительства взять точно нельзя, то чиновником среднего звена и ниже в государственном аппарате стран быть вполне возможно.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли играть за существо с черных островов? за бога или другое мифическое существо?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет, мы тут строго по людям.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;с какого возраста можно проходить экзамен на охотника?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет каких-либо ограничений для кандидатов по любым признакам. Опасность и сложность экзамена сами по себе являются достаточным порогом отбора.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли купить или продать лицензию охотника?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Торговля лицензиями, по сути, не имеет смысла, так как охотник – это в первую очередь работа. Большая часть привилегий лицензии доступна только ее владельцу, а информацию с сайта для охотников гораздо проще купить напрямую у готового к сделке охотника. Помимо этого, при утрате или краже лицензии она просто переоформляется, а цифровой код прежней блокируется в системе.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;может ли мой персонаж быть родом из циркума?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Да, если ему пять лет. Без шуток – город основан всего пять лет назад.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли написать свое заведение в циркуме, которым владеет мой персонаж? а владеть указанными в матчасти заведениями?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Первое – да.&amp;lt;br&amp;gt;
    Второе – нет, с оговоркой. Вы можете владеть одним из доков, со второго по седьмой. Остальные же места и заведения, описанные в матчасти, остаются во владении npc. Но это касается именно владения – например, быть работником в первом доке или Лунном лотосе вы можете.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли написать персонажа, который живет не в море и не в циркуме, например, вождя племени пустого плато?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Да. Территориально нет никаких ограничений, однако берясь за подобный вариант подумайте о мобильности персонажа. Строгая привязка к одной точке в условиях нашего сюжета станет искусственным ограничением вашей игры, так как будет сложнее найти соигроков, что окажутся готовы заглянуть к вам в гости, да и с квестами тоже проблемно, поскольку они будут проходить в разных точках всего мира. Например, тот же вождь вообще не может покинуть Плато и свое племя, но если вы готовы к таким затруднениям, то вперед.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какой предел по силам способностей? могу ли я написать самого сильного в мире пирата?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Мы не ставим никаких конкретных ограничений по силам в общих чертах. Но есть одно строгое правило – нельзя быть «самым в мире» вообще ни в чем. Самым сильным или самым слабым, самым умным или самым глупым, самым богатым или самым бедным, самым высоким, самым талантливым, самым популярным и так далее. Можно быть «одним из» или «самым» в районе или небольших городах. Мир большой, так что на каждого найдется своя управа либо в лице противоположности, либо в лице npc от гейм-мастера. Касательно последнего, собственно, сильнейшими пиратами в мире считаются две команды из темы &amp;lt;a href=&amp;quot;https://circum.rusff.me/viewtopic.php?id=1053&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;сюжетные npc&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;может ли персонаж использовать и чакру, и адов плод? а владеть восточной и западной школой одновременно?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Первое – да.&amp;lt;br&amp;gt;
    Второе – да, с оговоркой. Школы – это в целом не больше, чем идеологии использования одной и той же силы – чакры. Поэтому вполне возможно учиться Западной, а потом попробовать что-то придумать новое самому себе в помощь, то есть по заветам Восточной, или вовсе полностью сменить фокус ровно наоборот. Просто в итоге нельзя владеть всем на сто процентов – что-то будет хуже развито и лишь дополнением, а что-то основной ударной силой. Не перемудрите с этим и все, потому что – пункт выше – самым сильным в мире все равно не будете.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;есть ли какие-то различия между способностями, что может быть только чакрой, а что адовым плодом?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Относительно. Чакра – энергия, с помощью которой создается что-то вне тела человека, не меняя само тело при этом. Плод же наоборот является мутацией, которая тело изменяет. Это разделение не в полной мере строгое, но все же различные трансформации тела (обращение в животное, деформация, разделение и прочие) лучше делать адовым плодом.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какие животные и растения встречаются на континенте?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Никаких фэнтезийных и нереальных. Ориентироваться можно на реальный мир, сопоставляя его с климатической картой Анемы – например, можно встретить варанов в южных частях Дивея и Тьерры, на Пустом плато, но их точно не найти в более холодных Джуте, Асте и Сольво. Также учитывайте, что некоторые животные названы по месту обитания – например «мексиканского волка» на Анеме нет, потому что нет Мексики, но само подобное животное может встретиться. Для наименования таких животных используйте аналогично название страны, схожей климатически, или латинское название.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какими животными может быть плод животного типа? я могу быть драконом?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Животный тип включает в себя как реальных животных, так и животных из действительно существовавших мифов, вроде дракона, грифона и прочих. Мифические животные наследуют силу соответственно описанному в мифах (в разумных пределах).&amp;lt;br&amp;gt;
    Также возможны химерические создания: химера как мифологическое существо имеет свое описание, но возможно создание подтипов этого плода. В этом случае характеристики, включая размер, наследуются напрямую от животных без добавления дополнительных мифических способностей: например, химера: попугай-гадюка не будет четырехлапым или огромного размера, зато может быть небольшим, уметь летать и быть ядовитым. Для химерического подтипа возможно смешение максимум двух животных с указанием, какая часть тела от какого животного наследуется, без возможности превратиться в одно из двух животных полностью – химерическая двойственность всегда останется частью сил такого фрукта.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли съесть несколько адовых плодов?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Нет. Адов плод вызывает сильнейшую мутацию в теле, поэтому вторая такая мутация стопроцентно смертельна.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;можно ли накормить плодом животное или предметы?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Животное – да, но в большинстве случаев, кроме специфических плодов, это бесполезно и смертельно для него. Неживым предметам нельзя.&amp;lt;br&amp;gt;
    В случае если вы решите описать себе в анкете спутника-животное с плодом, мы будем исходить из того, что на одну анкету = один плод. Добавить со старта плод и животному, и персонажу не получится.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;могу ли я написать абсолютно простого васю, который ничего не умеет?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Конечно. Мы тут ради сюжетов и историй, а не чтобы постоянно драться в квестах и эпизодах насмерть, кому-то что-то доказывая. Пишите того персонажа и ту историю, которую вам будет приятно играть.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;могу ли я написать, что мой персонаж владеет магией?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Любая сила в нашем лоре, кроме плодов, построена на использовании чакры. Ваш персонаж может считать свою силу магией и называть ее так, либо же его так учили, но фактически она будет чакрой и работать по тем же базовым принципам.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text abilities&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;могу ли я написать киборга?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Да, но только соответствуя техническому лору. Сейчас есть только паровой двигатель, так что о каких-то облегченных протезах, идеально заменяющих конечности, придется забыть. Возможны какие-то экспериментальные разработки по личной инициативе, достаточно крупные и массивные, чтобы вместить двигатель, еще и требующие при этом уголь для работы. В общем, в духе стимпанка, но по жизни для персонажа не особо-то удобно это все, если вообще подъемно.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какой в странах возраст совершеннолетия? а согласия?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Установленного законодательно возрастного ценза не существует.&amp;lt;br&amp;gt;
    Ребенка воспринимают ребенком примерно лет до 16, но на страже только общественное порицание: за сексуальную связь, продажу алкоголя и так далее. Касательно ограничений деятельности все полностью зависит от принимающих решение лиц – ребенка могут нанять на работу, если работодатель захочет его нанять, либо открыть счет в банке, если он принес крупную сумму, в которой банкир будет заинтересован гораздо больше, чем в том факте, что владелец счета – ребенок.&amp;lt;br&amp;gt;
    В Сольво и Дивее к теме возраста относятся строже всего, поскольку они являются развитыми странами. Там считается, что любой человек до 20 еще слишком юн, не образован и глуп, а потому должен учиться, а не работать. Найти подростку работу в этих странах или купить алкоголь можно разве что у хороших знакомых.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;легальна ли торговля людьми? а проституция?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Торговля людьми – преступление. В зависимости от масштабов, таких торговцев могут преследовать как правоохранительные органы, так и охотники. В целом по Анеме торговля людьми распространена не меньше, чем в нашем мире.&amp;lt;br&amp;gt;
    Проституция – не преступление. Бордели встречаются почти в каждой стране, за исключением Асты и Пустого плато – в Асте проституция запрещена по религиозным причинам, а на Пустом плато такого понятия просто не существует. В остальных странах формы проституции отражают местный менталитет. Если в Циркуме можно встретить портовых шлюх, принимающих пиратов прямо с кораблей, то в Дивее бордели имеют более изысканную и помпезную форму, подобно кварталам красных фонарей и домам гейш. В Сольво же бордели и проституция вещь интимная и имеют форму отдельно размещенных закрытых клубов.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;какие наркотики существуют в вашем мире? легальна ли наркоторговля?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Наркотики и наркоторговля нелегальны, но на черном рынке всегда можно найти по нуждам и средствам.&amp;lt;br&amp;gt;
    Касательно списка веществ, можно ориентироваться на начало XX века – есть морфин, кокаин, амфетамин, но более современные наркотики, типа ЛСД, мефедрона и более сложные соединения еще не изобретены.&amp;lt;br&amp;gt;
    Также существуют наркотики, завезенные с Черных островов. Чакра для создания наркотиков используется редко, т.к. обучение ей занимает годы и нужно будет учиться только этому, а создание новых химических соединений в целом требует и огромных знаний в химии. Также это всегда ограниченный ресурс одного человека, что не подходит для массового производства и получения большой выгоды. Как и наркотики, созданные чакрой, так и с Черных островов – наркотики этих видов встречаются довольно редко и в малом количестве.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;сколько лет было в прошлой эпохе? из-за чего она началась?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;В прошлой эпохе было 275 лет. Официальной причиной ее начала стало доказательство того, что планета имеет форму эллипсоида. Ранее существовавшие догматы и общепринятые причины природных явлений изменились, благодаря чему изучение планеты и развитие технологий для этих исследований сделали огромный шаг вперед. В эту эпоху по континенту распространилась молчаливая мечта, сидящая у многих на подкорке: узнать, что находится за Штилем, из-за чего многие ученые покинули церковь Инномицизма, запрещающую даже думать о таком.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text world&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;в матчасти очень много заимствований, тут и naruto, и hunter x hunter, и one piece. это вот как?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Да, мы взяли и собрали свои любимые фандомы (кстати, не только эти три), сбросили их лор в кучу и слепили из нее ориджинал. Вообще не скрываем и гордимся своей любовью к ним &amp;#10084;&amp;#65039;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__text chars&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-q&amp;quot;&amp;gt;могу ли я адаптировать персонажа напрямую из какого-то аниме под условия мира и играть им?&amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;maintext__faq-a&amp;quot;&amp;gt;Берите пример с нас – если уж хочется, то лепите от трех персонажей в одного, но в любом случае в итоге он должен быть оригинальным. Прямая адаптация в лоб под запретом, так что никаких Куросаки Ичиго на внешности со способностью живого меча, или биографий, полностью повторяющих истории персонажей-прототипов.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

        &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;script src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/41616.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (circum)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:48:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://circum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
