circum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » circum » о мире » сюжетные npc


сюжетные npc

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">сюжетные npc</div>
	<div class="maintheme__block">Среди тысяч людей разных стран есть те, кто занял в жизни общества ведущую роль. От торговли до политики – в каждой сфере есть свои лидеры, на которых равняются и желают быть похожими, но до их достижений всем несколько сотен, а то и тысяч шагов. В этой теме указаны npc, занимающие позиции лидеров стран, а также самых успешных предпринимателей и пиратов мира.</div>
</section>

0

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">ПОРТОВАЯ МАФИЯ</div>
	<div class="maintheme__text">За пять лет образовалось немало сомнительных группировок черного рынка и в целом преступного направления, однако почти все они не очень известны и не имеют большого влияния на жизнь Циркума, за исключением двух.</div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title">
        <span>Торговый Дом</span> «Белый Путь»
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p><b>Локация:</b> Двухэтажное белое здание в районе развлечений.</p>
        <p><b>Деятельность:</b> официально торговый дом занимается поставками тканей для домов моды и частных портных. Неофициально «Белый Путь» торгует адовыми плодами, оружием и материалами с Чёрных Островов, работая с крупными пиратскими командами, правительством и охотниками. За последние полгода организация наладила легальные каналы поставок в страны континента и теперь действует далеко за пределами Циркума, делая ставку не на численность, а на качество связей, товаров и партнеров.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/28394.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Алькор Хельмхольц</div>
        <div class="npc__character-job">Официальный лидер и владелец</div>
        <div class="npc__character-about">Пользователь адового плода, тип и свойства которого неизвестны, однако три года назад, предположительно когда Алькор съел фрукт, изменилась форма его ушей, став менее человеческой. Сам он родом из Джута, в Циркум же прибыл одним из первых в поисках свободы и богатства. У пиратов считается кем-то вроде «крестного отца» – за определенную цену может решить практически все, если вообще не все, их проблемы. Ценой могут быть как деньги, так и лояльность, «услуги» или определенные товары с Черных Островов. Сам в океан не выходил и, как известно, не планирует. Несмотря на то, что он публичная личность, о его биографии известно мало. Его часто можно встретить как на улицах центра, так и в подгорном городе.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> ao no exorcist — mephisto pheles</div>
    	</div>
    </div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/39055.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Розалинд Понд</div>
        <div class="npc__character-job">Правая рука лидера и главный переговорщик</div>
        <div class="npc__character-about">Розалинд – публичное лицо «Белого Пути» и ведет переговоры с клиентами, партнерами и представителями власти. К работникам торгового дома относится тепло, к противникам – беспощадна. Благодаря харизме и способности убеждать, она предпочитает решать конфликты без применения силы, но именно за ней остается последнее слово перед началом силовых операций. Элегантна, сдержана и предана Алькору – Розалинд считается его самым доверенным человеком. О ее происхождении известно мало, но по слухам Алькор выкупил ее у работорговцев еще ребенком и воспитал как собственную дочь. Владеет гипнозом, чакрой Восточной школы, позволяющей мягко влиять на восприятие собеседника и внушать ему доверие, симпатию или замешательство. </div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> kuroshitsuji — angelina dalles</div>
    </div>
</div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/40579.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Досяо Хоу</div>
        <div class="npc__character-job">Начальник охраны и личный телохранитель</div>
        <div class="npc__character-about">Будучи бывшим военным из Дивея, официально Досяо отвечает за безопасность торгового дома, охрану грузов в подгорном городе и сопровождение особо ценных партий. Неофициально же он устраняет нелояльных партнеров и вправляет мозги пиратам, когда переговоры заходят в тупик. Немногословен, флегматичен и почти не проявляет эмоций – его тихий голос и внушительная сила действуют на окружающих не хуже угроз. Досяо абсолютно предан Алькору, однако причина этой преданности неизвестна. По слухам Хельмхольц то спас ему жизнь, то владеет чем-то важным для него и удерживает шантажом. Поглощать адов плод не хочет из принципа, полагаясь на физическую силу и чакру, которой он создает поле, вызывающее у противников сонливость, страх или беспомощность перед ним. В свободное от работы время его часто можно встретить в таверне «Три обезьяны».</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> bleach — zaraki kenpachi</div>
    </div>
</div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/43237.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Ирис Вельд</div>
        <div class="npc__character-job">Главный аналитик и хранитель архива</div>
        <div class="npc__character-about">Официально Ирис занимает должность секретаря-архивариуса и редко покидает торговый дом. Тихая, вежливая и неприметная, она обладает феноменальной памятью и наблюдательностью, из-за чего многие ошибочно считают ее надежной, но безобидной офисной работницей. На деле же Ирис руководит сетью информаторов «Белого Пути» – с помощью сил адового плода «Паутина» она собирает сведения и компромат на конкурентов, чиновников и пиратов, а также ведет собственную базу адовых плодов и их владельцев. Родом из Асты, в Циркум сбежала после разочарования в церкви, где позже была замечена Алькором.  </div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> death note — naomi misora</div>
    </div>
</div>
</div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
        <div class="npc__title large">
            инженерная компания «АРГОС»
        </div>
        <div class="npc__subtitle">
            <p><b>Локация:</b> Восьмой док.<br></p>
            <p><b>Деятельность:</b> официально владеют Восьмым доком, занимаются ремонтом и строительством кораблей. Неофициально торгуют артефактами с Чёрных Островов, посредничают в пиратских сделках, распространяют информацию и контролируют свою сеть информаторов. После недавнего публичного выступления лидера, и ранее строгая организация быстро трансформировалась в секту, где Аргос почитается последователями как «Невознесенный бог». Организация делает ставку на численность, привлекая мелких и средних пиратов, жителей подгорного города и других отверженных, которым предлагает защиту, долю с добычи и место в «новом порядке».</p>
        </div>
    </div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/10387.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Аргос</div>
        <div class="npc__character-job">Лидер, «Невознесенный бог»</div>
        <div class="npc__character-about">Аргос – основатель и абсолютный лидер организации. После публичного выступления его лицо стало известно всему Циркуму, а сам он превратил собственную репутацию в основу культа личности. Для последователей Аргос – смертный, которому до божественности остался один шаг. Харизматичный, спокойный и расчётливый, Аргос презирает власть имущих и стремится разрушить существующую систему. Пользователь адового плода стихийного типа «Тьма» и чакры Восточной школы. О его прошлом известно лишь то, что около четырех лет назад он прибыл в Циркум и начал путь с самых низов Восьмого дока.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> hunter × hunter — chrollo lucilfer</div>
    </div>
</div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/17711.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Дора</div>
        <div class="npc__character-job">«Первый глаз»</div>
        <div class="npc__character-about">Дора руководит силовым крылом «Аргоса», охраняет Восьмой док и лично участвует в наиболее опасных операциях. Холодная, немногословная и безжалостная к врагам, Дора предана Аргосу не как богу, а как признанному вожаку, что уроженке Пустого плато гораздо понятнее. После уничтожения родного племени она спустилась в мир, скиталась и работала наемницей до тех пор, пока Аргос не предложил ей цель и место в организации. Пользователь адового плода сверхчеловеческого типа «Всевидящее Око» и чакры Западной школы стихии Ветра, мастер меча. </div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> bleach — tier harribel</div>
    </div>
</div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/91857.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Кристина О'Нейл</div>
        <div class="npc__character-job">«Второй глаз»</div>
        <div class="npc__character-about">Кристина является официальным лицом «Аргоса» в Восьмом доке: встречает гостей, проводит переговоры, оформляет сделки и нанимает работников. Тихая, скромная и исполнительная, она кажется безобидной секретаршей, однако на деле обладает исключительной меткостью и считается одним из лучших стрелков Циркума. Предположительно владеет чакрой Восточной школы, с помощью которой усиливает восприятие и оценивает траектории. Также она умеет проницательно читать людей и замечать детали, которые другие упускают. Хотя она абсолютно предана Аргосу, который когда-то заметил ее талант, дал ей работу и стал заменой семьи, она при этом сохраняет сострадание к простым людям и часто выступает голосом милосердия в организации, что по сути совершенно естественно для воспитанницы Асты.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> kuroshitsuji — meirin</div>
    </div>
</div>

 <div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/38595.jpg">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Неула</div>
        <div class="npc__character-job">«Седьмой глаз»</div>
        <div class="npc__character-about">Немая пользовательница чакры Восточной школы, Неула не покидает Восьмой док без необходимости и всегда находится под негласной охраной, являясь главным целителем «Аргоса» и одним из самых ценных участников организации. Она способна диагностировать повреждения прикосновением, восстанавливать ткани и очищать организм от ядов. Спокойная, мягкая и сострадательная, она лечит всех без исключений и пользуется большим уважением среди рядовых членов организации. Неула привязана к Аргосу, но не как к богу, а как человеку, что заботится о ней, поскольку тот заменил ей отца. Ее происхождение неизвестно: официально она сирота, подобранная на улицах Циркума, однако ходят слухи, что девочка была создана искусственно и спасена Аргосом.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> kimetsu no yaiba — ubuyashiki hinaki</div>
    </div>
</div>
	</div>
</section>

0

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">ПИРАТЫ</div>
	<div class="maintheme__text">Как известно, покинуть Штиль удается далеко не всем. Еще у меньшего количества получается вернуться живыми обратно. За пять лет две пиратские команды гремели в новостях больше всего – именно они считаются сильнейшими и самыми опытными в океане и на Черных Островах на данный момент.</div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title">
        <span>ПИРАТЫ</span> КАМЕННОГО ЧЕРЕПА
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p><b>на суше:</b> плотно работают с торговым домом «Белый Путь». Основные поставщики адовых плодов.</p>
<p><b>на море:</b> владеют пятью пиратскими кораблями. Известны ожесточенными нападениями на другие суда.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/62496.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Бартон Оул</div>
        <div class="npc__character-job">капитан</div>
        <div class="npc__character-about">Родился и вырос в Дивее. Известен криминальным прошлым и судимостями за кражи, разбой и несколько убийств. Семь лет назад сбежал из тюрьмы и скрывался до тех пор, пока пять лет назад не заявил о себе в Циркуме. Там, поначалу скрываясь под новой личностью, он в рядах добровольцев помогал строить первый док, где после в качестве платы за работу получил первый небольшой корабль. По слухам, свою команду он набрал из знакомых преступников, что прибыли в Циркум скрываясь от правительства так же, как и он.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> one piece — enel</div>
    	</div>
    </div>
    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/76481.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Зейд</div>
        <div class="npc__character-job">старпом</div>
        <div class="npc__character-about">Из-за того, что лицо Зейда всегда скрыто под маской, его личность до сих пор не установлена. По факту, о нем неизвестно ничего, кроме того, что это старый друг Бартона.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> naruto — kakuzu</div>
    	</div>
    </div>
	</div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title">
        <span>ПИРАТЫ</span> шрама
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
         <p><b>на суше:</b> работают с Восьмым доком, поставляют диковины с Черных Островов. Команда часто появляется на континенте, а капитан чаще бывает в Циркуме, чем в море.</p>
    <p><b>на море:</b> владеют тремя пиратскими кораблями и сохраняют влияние, несмотря на длительное отсутствие капитана в открытом океане.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/54306.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Артур Лонк</div>
        <div class="npc__character-job">капитан</div>
        <div class="npc__character-about">Родом из Джута, откуда после длительного заключения и, предположительно, пыток, был изгнан за революционные настроения. Скитался по континенту, берясь за любую работу, пока пять лет назад не нашел новый дом в Циркуме. Участвовал в строительстве восьмого дока, после работал там, однако три года назад по неизвестным причинам принял решение выйти в океан. По меркам пиратов довольно добродушен и набирает в команду исключительно близких по духу людей.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> Castlevania — trevor belmont</div>
    	</div>
    </div>
    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/16555.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Октавиус Дроу</div>
        <div class="npc__character-job">старпом</div>
        <div class="npc__character-about">Родом из Джута, где занимал скромное положение при дворе, являясь дальним кровным родственником правящей династии. Уехал сразу после изгнания Артура Лонка, будучи втайне согласным с его мнением, и долгое время жил в Сольво, где изучал литературу нынешней и прошлых эпох. В Циркум прибыл три года назад, чтобы присоединиться к команде Артура и отправиться в море. Ныне обладатель адова плода животного типа, с помощью которого может превращаться в крупного сокола.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> one piece — pell</div>
    	</div>
    </div>
	</div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
        <div class="npc__title">
            <span>ПИРАТЫ</span> ТЫСЯЧИ ГЛАЗ
        </div>
        <div class="npc__subtitle">
            <p><b>на суше:</b> морское крыло организации «Аргос». «Тысяча Глаз» официально объявила о себе как о самостоятельной пиратской силе, однако ее связь с мафией считается очевидной.</p>
            <p><b>на море:</b> располагают примерно десятью небольшими и средними кораблями, собранными Восьмым доком из доступных материалов. Действуют как сетевая армада: отдельные суда сохраняют самостоятельность, но могут объединиться по приказу капитана.</p> </div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
        <div class="npc__character-img">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/27318.png">
        </div>
        <div class="npc__character">
            <div class="npc__character-name">Моргана Вейл</div>
            <div class="npc__character-job">Капитан «Тысячи Глаз», «Морская ведьма»</div>
            <div class="npc__character-about">Бывший охотник и бывшая ведьма, одна из немногих успешно скрывшихся после падения ковена в Асте. Ныне Моргана – основательница и капитан «Тысячи Глаз», превратившая разрозненные пиратские шайки в организованную армаду. Спокойная, ироничная и опасно обаятельная, она относится к своим людям с материнской строгостью и никогда не бросает их в беде. Пользователь адового плода «Отражение» и чакры, которую в ковене называли «ведьмовством». Чакрой Моргана внушает галлюцинации, искажает восприятие и читает поверхностные намерения.  </div>
            <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> paradise kiss — isabella yamamoto</div>
        </div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
        <div class="npc__character-img">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/88912.png">
        </div>
        <div class="npc__character">
            <div class="npc__character-name">Корвус</div>
            <div class="npc__character-job">Первый помощник капитана, «Ворон»</div>
            <div class="npc__character-about">Пользователь чакры Западной школы стихии Ветра, правая рука и доверенный человек Морганы. Корвус отвечает за связь между кораблями, разведку и координацию атак «Тысячи Глаз». Его техники позволяют передавать сообщения на большие расстояния, ускорять корабли, создавать воздушные барьеры и чувствовать приближение штормов. Молчаливый, мрачный и фанатично преданный Моргане, он также разбирает споры между капитанами и карает предателей. Хорошо владеет метательными ножами и коротким мечом. По слухам, был то охотником-стажером, то рабом с Пустого Плато – достоверно известно лишь то, что Моргана спасла ему жизнь.</div>
            <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> hellsing — alucard</div>
        </div>
    </div>
</div>
</section>

0

4

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">представители власти</div>
	<div class="maintheme__text">Рано или поздно на любых этапах развития общества среди людей возникает фигура, за которой добровольно готовы следовать все прочие. С течением времени форма их власти и степень влияния изменяется, где-то становясь принудительным подчинением, а где-то свободой выбора. Несмотря на общность культур стран Анемы, политическая сфера континента в их тесной конкуренции сложилась весьма разнообразной.</div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title">
        <span>Мировое </span> правительство
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Мировое правительство – управляющий орган особой важности, по этой причине все его представители строго засекречены. Чтобы облегчить его взаимодействие с внешним миром, была учреждена должность канцлера – официального публичного представителя, взаимодействующего от лица совета с правительствами стран, комиссией охотников и СМИ.</p>
<p><b>Локация:</b> штаб-квартира мирового правительства расположена в Кате, Дивее. Ее местоположение строго засекречено.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/36328.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Мария Зойдштейльн</div>
        <div class="npc__character-job">канцлер мирового правительства</div>
        <div class="npc__character-about">Руководит Канцелярией мирового правительства. Известна как женщина исключительных политических и дипломатических талантов – ходит легенда, что Мария может договориться даже с богами на выгодных для нее условиях. Родилась в Дивее в одной из самых богатых семей страны, однако кроме этого про нее мало что известно. После каждой встречи она словно растворяется в воздухе, а любая слежка за Марией обречена на провал. По этой причине в широком мнении обывателей владеет некоей силой, а в уличных разговорах повсеместно на континенте ее называют ведьмой.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> ×××HOLiC — Ichihara Yuuko</div>
    	</div>
    </div>
 </div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title">
        <span>комиссия</span> охотников
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Комиссия охотников тесно взаимодействует с мировым правительством и для отлаженной работы этих организаций нужен посредник. Глава комиссии выполняет именно эту функцию, как отстаивая права и решения охотников перед мировым правительством, так и контролируя должное исполнение особо важных миссий внутри комиссии. Также он решает острые внутренние вопросы в рамках своей компетенции и лично курирует проведение ежегодного экзамена на лицензию охотника.</p>
<p><b>Локация:</b> представительство комиссии охотников есть в каждой каждой стране, в столицах. Центральный офис находится в Кате, Дивее.</p>
    	</div>
    </div>

 <div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/40916.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Освальд Войд</div>
        <div class="npc__character-job">Глава Комиссии охотников</div>
        <div class="npc__character-about">Считается сильнейшим из ныне живущих охотников. Родом из небольшого поселения в Тьерре, прошёл экзамен на лицензию в тринадцать лет, став единственным успешно завершившим первый этап в тот год. Четыре года назад занял пост главы Комиссии и с тех пор лично на задания не выезжает, однако продолжает курировать самые важные операции и ежегодный экзамен охотников. Пользователь адового плода сверхчеловеческого типа «Архитектор тела» и чакры Восточной школы – Освальд владеет техникой «Туман времени», мгновенно состаривающей живые организмы. Пользуется глубоким уважением охотников старой школы, хоть его репутация и пострадала после реформы о найме пиратов. Сам Освальд считает их преступниками с временной лицензией.</div>
        <div class="npc__character-visual" id="maltdecren"><b>внешность:</b> tiger & bunny — kaburagi t. kotetsu</div>
    </div>
</div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/32520.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Валеска Айн</div>
        <div class="npc__character-job">Заместитель главы Комиссии охотников</div>
        <div class="npc__character-about"> Валеска – второй человек в Комиссии после Освальда. Она отвечает за ежедневную работу: документооборот, распределение ресурсов, взаимодействие с региональными представительствами и координацию охотников – именно ей поручено поддерживать рабочие отношения между охотниками старой школы и пиратами с лицензией. Также руководит аналитическим отделом, оценивает угрозы и распределяет задания. Прагматичная, спокойная и сдержанная, Валеска не идеализирует ни Комиссию, ни пиратов, оценивая всех исключительно как инструменты для выполнения задач. Пользователь чакры Восточной школы – с помощью техники «Сеть» может устанавливать на людей ментальные якоря, отслеживать их состояние и местоположение, а также передавать короткие сообщения. Редко покидает штаб-квартиру в Кате, предпочитая руководить операциями из центра.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> ghost in the shell — motoko kusanagi</div>
    </div>
</div>
<div class="npc__character-block">
    <div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/18646.png">
    </div>
    <div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Мальт де Црэн</div>
        <div class="npc__character-job">Представитель Комиссии охотников</div>
        <div class="npc__character-about">Родом из Ковии, Джут. Один из сильнейших охотников нынешнего поколения, известный безупречным выполнением заданий и непомерными амбициями. Мальт инструктирует охотников перед правительственными миссиями, координирует наиболее важные операции и считается одним из главных претендентов на пост главы Комиссии после Освальда. Дисциплинированный, педантичный и требовательный, он открыто выступает против реформы о найме пиратов, считая их позором для организации, хотя вынужден работать вместе с ними. Владеет чакрой Западной школы, специализация – Вода, а также скрытыми техниками, позволяющими создавать изолированное поле и искажать происходящее внутри него. Адовым плодом принципиально не обладает. Ходят слухи, что его карьеру сдерживает возможное родство с правящей династией Джута и нежелание Мирового правительства усиливать политическое влияние страны в Комиссии.</div>
        <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> 難分河 — original</div>
    </div>
</div>

 </div>   

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title">
        <span>правительство</span> циркума
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Чтобы сохранять независимость Циркума, его правительство собрано из исключительных людей, способных удержать власть и обособленность от влияния других стран. Во главе города стоит совет из двадцати пяти человек. Будучи созданным по принципам мирового правительства, большинство членов совета непубличные люди и их личность держится в тайне, однако несколько представителей часто предстают перед горожанами.</p>
<p><b>Локация:</b> двухэтажное черное здание в центре Циркума. У входа всегда стоит охрана, а двери открываются исключительно редко для приезжающих делегаций. Как совет попадает внутрь – неизвестно. Среди горожан ходит слух, что само существование здания правительства лишь формальность и на самом деле все собрания совета проводятся в неизвестном месте.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/65570.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Азгрум Род</div>
        <div class="npc__character-job">Официальный представитель Совета</div>
        <div class="npc__character-about">Родом из Дивея. Прибыл в Циркум пять лет назад в качестве руководителя проекта города-порта, выбранного соглашением между Сольво и Дивеем, и принимал непосредственное участие в его основании. Именно он ведет переговоры с представителями других стран и прессой. Известен непоколебимо чистой репутацией, умом и нечеловеческой физической силой и волей. Живет среди простых граждан в жилом районе – его квартира расположена на первом этаже старейшего по меркам города дома. С удовольствием общается со всеми жителями и гостями города, однако те не торопятся тревожить Азгрума, искренне уважая его и побаиваясь.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> bleach — genryuusai yamamoto</div>
    	</div>
    </div>
</div>

   
<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title large">
        республика сольво
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Власть президента в Сольво не является абсолютной и ограничена конституцией, однако именно занимающий этот пост определяет внешний и внутренний политический курс страны, имея огромное влияние во всех сферах. Из-за высокого уровня образования в Сольво, электорат весьма избирателен и ответственно принимает решение о том, за кого отдать собственный голос, а явка стабильно высокая. Президентом здесь, как правило, становится личность, известная не только в политике, но и в научных кругах.</p>
<p><b>Локация:</b> кремовое одноэтажное здание президентского дома в старом районе Верума в форме буквы «П».</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/49065.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Зиртх Дюбуа</div>
        <div class="npc__character-job">президент сольво</div>
        <div class="npc__character-about">Несмотря на то, что внешне мужчина выглядит очень молодо, на деле ему уже более пятидесяти лет. На счету Зиртха множество научных публикаций в сфере теоретической, прикладной физики и смежных областях. Также он сыграл немалую роль в изобретении и популяризации парового двигателя и инвестировал из личных средств в строительство первого дирижабля. Обладает несокрушимым авторитетом, что подтверждает факт его переизбрания на второй срок. Имеет весьма спокойный и размеренный характер и сразу создает впечатление человека, готового к диалогу и способного не только слышать, но и слушать, отчего пользуется популярностью в народе.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> God Eater — Paylor Sakaki</div>
    	</div>
    </div>
 </div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title large">
        республика дивей
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Премьер-министр Дивея – лицо исключительной важности в стране. Помимо того, что он обладает правом вето на любое решение парламента, именно он занимается внешней политикой и ведет переговоры с другими странами и мировым правительством. Как правило, премьер-министр – лицо, которому безоговорочно доверяет большая часть страны, ведь он выбирается путем народного голосования.</p>
<p><b>Локация:</b> пятиэтажное белое здание парламента в центре Каты.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/48721.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Юйлун Берге</div>
        <div class="npc__character-job">премьер-министр дивея</div>
        <div class="npc__character-about">Политической жизнью страны нынешний премьер-министр живет уже более 25 лет, из которых более семи занимал высокую должность в партии. Юйлун известен смелыми проектами экономических реформ, часто доходившими до финальных чтений у премьер-министра и нередко принимаемыми, пусть и частично. Мужчина глубоко образован в вопросах экономики и финансов, одаренный оратор – именно его публичные речи заработали победу на последних выборах. Юйлун вступил в должность три года назад, продолжив серию побед своей партии. Окружающие отмечают его харизму и сдержанность даже в самых кризисных ситуациях.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> Joker Game — Yuuki</div>
    	</div>
    </div>
 </div>

 <div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title large">
        королевство тьерра
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Уже несколько сотен лет во главе Тьерры стоит династия Фольд, где корону исторически наследует первый наследник монарха вне зависимости от пола. Из-за обширных территорий, лояльность которых требуется поддерживать постоянно, репутация правителя – главное оружие пропаганды, а потому должна быть безупречна. Как правило, монарх не принимает управленческих решений, занимаясь сугубо мелкими внутренними вопросами. Фактическим управлением страной занимается избираемый парламент, однако монарх безусловно имеет право наложить вето на любой вопрос или распустить текущий состав.</p>
<p><b>Локация:</b> королевское поместье находится на окраине Лигьеро, а парламентский дом на одной из центральных улиц столицы.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/70146.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Дорма Морено Фольд</div>
        <div class="npc__character-job">королева тьерры</div>
        <div class="npc__character-about">Континент знает королеву Тьерры исключительно по ее образу на официальных мероприятиях, в истинности которого мало кто сомневается, ведь та ни разу не давала повода для придворных сплетен о секретах ее настоящего характера. На публике это сдержанная женщина, обладающая пытливым умом и особой манерностью в речи. Окружающие отдельно отмечают ее способность грациозно выходить из любого рода конфликтов мирно и с достоинством, при этом о наличии каких-то особых сил у королевы ничего неизвестно. Несмотря на начало четвертого десятка лет, королева до сих пор не замужем, поэтому все страны с трепетом ждут ее брака.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> Umineko When They Cry — beatrice</div>
    	</div>
    </div>
 </div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title large">
        царство джут
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
       <p> Уже более тысячи лет власть в Джуте принадлежит династии Хлад. Наследников этого рода с детства готовят к правлению, из-за чего все царевичи обучаются тщательным образом во всех сферах – от науки и культуры до владения мечом. Царь обладает абсолютной властью, а право наследования передается только по мужской линии, однако в отсутствие царя в столице все решения принимает царица. Также в случае его смерти царица назначается регентом вплоть до совершеннолетия и венчания на царство его старшего наследника.</p>
<p><b>Локация:</b> крупный замок с высокими башнями в центре Ковии, тщательным образом охраняемый царской гвардией.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/35839.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Богдан VII</div>
        <div class="npc__character-job">царь джута</div>
        <div class="npc__character-about">Мужчина с холодным нравом и спокойным низким голосом. Царь довольно самовлюблен, но терпим к подданным и никогда не прибегает к суровым методам наказаний по прихоти. Также не доверяет приближенным голословно, поэтому нередко покидает Ковию и путешествует, чтобы сложить собственное мнение о происходящем в мире. Окружающие отмечают, что Богдан внушает страх одним своим появлением в помещении, а его присутствие внутренне ощутимо еще до того, как его увидели глаза. Открыто демонстрирует навыки управления льдом, однако доподлинно неизвестно является ли это силой чакры или чем-то иным. Женат, имеет дочь и двух сыновей от жены – старший из них, наследный царевич Севериан, часто появляется на балах, где повсеместно можно услышать, как он похож на своего отца словно две капли воды. Также у Богдана есть пять сыновей и три дочери от фавориток. </div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> Final Fantasy — Sephiroth</div>
    	</div>
    </div>
 </div>   

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
    	<div class="npc__title large">
        святая земля аста
    	</div>
    	<div class="npc__subtitle">
        <p>Наамит Асты – духовный лидер, за которым следует не только вся страна, но и верующие всего континента. Как правило, Наамит выбирается пожизненно либо до добровольной отставки по причинам здоровья или схожим, что случается крайне редко. Сразу после избрания новый Наамит выбирает себе имя, под которым будет править, которое как правило сопровождается номером. Личность духовного лидера задает тон всей церкви на время его правления. На эту должность за всю историю выбирали сугубо мужчин, хотя в правилах церкви и нет запрета на женщину-Наамита.</p>
<p><b>Локация:</b> центральный храм Асты, открытый для посещения. Отдельное правительственное крыло всегда закрыто для посторонних и строго охраняется священной жандармерией.</p>
    	</div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
    	<div class="npc__character-img">
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/79746.png">
    	</div>
    	<div class="npc__character">
        <div class="npc__character-name">Франс III</div>
        <div class="npc__character-job">наамит инномицистской церкви</div>
        <div class="npc__character-about">Один из самых молодых Наамитов за всю историю церкви. Принял новое имя в 27 лет и находится при власти восьмой год. В первые годы правления во время нападения противников церкви потерял глаз, но простил и помиловал преступников, чем сразу заслужил репутацию исключительно милосердного человека. Считают, что он наделен божественными силами и может творить чудеса, по этой причине потерявшие надежду люди нередко совершают паломничества к храму. Несмотря на устоявшуюся репутацию и тихий и мягкий голос, Франс часто принимает довольно жесткие решения. Даже неверующие люди, как правило, уважают его мудрость.</div>
<div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> tsubasa reservoir chronicle — fai fluorite</div>
    	</div>
    </div>
 </div>

<div class="npc">
    <div class="npc__title-block">
        <div class="npc__title large">
            великое племя
        </div>
        <div class="npc__subtitle">
            <p>Власть в Племени принадлежит вождю-пророку, которого поддерживает Совет жрецов. Покоренные кланы сохраняют ограниченную автономию, но обязаны поставлять воинов, провизию и подчиняться приказам вождя.</p>
            <p><b>Локация:</b> Пустое Плато, территории двенадцати покоренных племён.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
        <div class="npc__character-img">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/15656.png">
        </div>
        <div class="npc__character">
            <div class="npc__character-name">Рагнар</div>
            <div class="npc__character-job">Вождь-пророк Великого Племени, «Глас Пустоши»</div>
            <div class="npc__character-about">Абсолютный лидер Великого Племени и пользователь чакры, которую в Племени называют «кух». Три года назад Рагнар объединил двенадцать крупнейших племен Пустого Плато, победив их вождей в ритуальных поединках, и провозгласил себя воплощением Великого Духа. Для своих воинов он – живой бог и пророк, для врагов – беспощадный завоеватель. Рагнар способен многократно усиливать тело, превращая его в оружие, способное крушить камень, а также внушать врагам первобытный ужас, одновременно укрепляя решимость союзников. Холодный, немногословный и фанатично уверенный в своей миссии, он стремится уничтожить влияние цивилизации и вернуть земли Анемы тем, кого считает ее истинными хозяевами. В бою использует огромный двуручный меч, по легенде, выкованный из металла другого мира.</div>
            <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> record of ragnarok — buddha</div>
        </div>
    </div>

    <div class="npc__character-block">
        <div class="npc__character-img">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/32530.png">
        </div>
        <div class="npc__character">
            <div class="npc__character-name">Кара</div>
            <div class="npc__character-job">Военачальница Великого Племени, «Коготь Пустоши»</div>
            <div class="npc__character-about">Как главный военный лидер Великого Племени после Рагнара, Кара командует элитными воинами, планирует набеги и лично ведет бойцов в сражение. Резкая, грубая и нетерпимая к слабости, она безжалостна к врагам, но заботится о своих воинах как о стае. Два года назад она была вождем своего племени, но Рагнар победил ее в ритуальном поединке, сохранив жизнь, после чего она стала его военачальницей. Ныне Кара предана вождю, однако ее преданность основана исключительно на уважении к его силе, а не на слепой вере. Использует кух преимущественно в стихийной форме Земли – способна управлять камнем и песком, создавать землетрясения, каменные шипы и защитные барьеры, а также усиливать физические атаки до разрушительной силы.</div>
            <div class="npc__character-visual"><b>внешность:</b> genshin impact — dehya</div>
        </div>
    </div>
</div>






</section>

0


Вы здесь » circum » о мире » сюжетные npc


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно