circum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » circum » о мире » сюжет и faq


сюжет и faq

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<section class="maintheme" style="padding: 15px;">
<div class="maintheme__content" style="padding: 55px; margin-bottom: 0px;">
<div class="maintheme__plot-content">
	<p class="maintext__text"><span class="maintext__title" style="font-size: 60px;">А́нема</span> — единственный континент, известный людям.</p>
<br>
<p class="maintext__text">Может они однажды прибыли сюда, а может изначально появились здесь — никто не знает. Издавна люди видели лишь эту землю, это небо и бескрайний безветренный океан вокруг, а потому материк и был назван Анемой — ветром, дарующим жизнь. Со временем строились поселения, а после и города, формировались страны. Наука и культура расцветали, а их витки становились все причудливее, приближаясь все ближе к стеклянному потолку в виде неприступной береговой линии. Понятный мир, где единственную серьезную опасность представляют лишь сами люди, с течением лет стал слишком тесным и скучным. Им всем хотелось большего.</p>
<br>
<p class="maintext__text">За пределами Анемы — черная неизвестность. Опасная и чужая, но от того такая манящая. Веками люди втайне желали попасть туда, но из-за вечного штиля в прибрежных водах, что населены огромными и опасными морскими чудовищами, это оставалось несбыточной мечтой. Изобретение парового двигателя дало толчок в нужном направлении — теперь люди могли построить корабли, что смогли бы пройти Штиль. Нужен был лишь порт, способный спускать их в опасные прибрежные воды.</p>
<br>
<p class="maintext__text">Две страны, Дивей и Сольво, объединились в желании исследовать мир вне родного континента. Их силами пять лет назад был основан первый на континенте город-порт Циркум, а ценой жертв первых путешественников доказано, что покинуть Анему и вернуться живым все же возможно — всеобщая мечта превратилась в реальную цель. И пусть даже сейчас из десяти выходящих в море команд лишь шесть покидают Штиль, многие осознанно идут на этот риск, желая заработать на диковинах неисследованных земель.</p>
<br>
<div class="maintext__subtitle" style="margin: 10px 0;">Миру открылись Черные Острова.</div>
<br>
<p class="maintext__text">Началась эпоха пиратов — моряков вне закона, чью деятельность за пределами Штиля никто не был в силах контролировать, а вместе с ней началась и война против них. Мировое правительство быстро включается в игру, желая получить информацию и ресурсы из-за моря из первых рук. Комиссия охотников, что раньше обеспечивала порядок лишь на суше, теперь имеет цепкие руки и в море — реформа о найме пиратов в качестве охотников пусть и пошатнула доверие населения, но в итоге дала правительству власть и за Штилем. Циркум же стал центром новой эпохи — стремительно развивающаяся торговля контрабандой уничтожила любые надежды на честную сделку здесь. Город перестал играть по чьим-либо правилам, ныне став единственным независимым, богатым и крайне преступным, а потому — отличным шансом для тех, кому хотелось большего.</p>
</div>
	</div>
</section>

0

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<style>
    .news-filters {
        display: flex;
        flex-wrap: wrap;
        gap: 10px;
        margin-bottom: 30px;
        justify-content: center;
    }

    .news-filter-btn, .faq-filter-btn {
    padding: 2px 8px;
    background: var(--block-button);
    cursor: pointer;
    border-radius: 5px;
    font-size: 12px;
    transition: all 0.3s ease;
    user-select: none;
    font-family: 'Unbounded';
    text-transform: uppercase;
    font-weight: 600;
    }

    .news-filter-btn.active, .faq-filter-btn.active {
        background: #000;
        color: var(--main-bg);
    }


    .news-item-hidden {
        display: none !important;
    }
</style>

<section class="maintheme">
    <div class="maintheme__subtitle unselectable">последние мировые новости</div>
    <div class="maintheme__text">Канцелярия мирового правительства выпускает особо важное газетное издание, с помощью которого жители всех стран оповещаются о важных событиях и указах мирового правительства. В этой теме можно ознакомиться с последними новостями, что публиковались в этой газете, а также слухами, что гуляют в народе.</div>
    <div class="maintext__subtitle" style="font-weight: normal; font-size: 14px; margin: 30px 30px 0;"><span class="maintext__subtitle">текущий таймлайн</span>
        — 11 год XXIII эпохи;  октябрь-ноябрь
    </div>

    <div class="maintext__content">
        <div class="news-filters">

            <div class="news-filter-btn active" data-filter="all">Все</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="circum">Циркум</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="asta">Аста</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="jut">Джут</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="solvo">Сольво</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="divey">Дивей</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="tierra">Тьерра</div>
            <div class="news-filter-btn" data-filter="plato">Плато</div>
        </div>
        <div class="maintext__news-block">
<div class="maintext__news">



   <div class="maintext__text jut">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">3 ЯНВАРЯ '11</span>
    </p>
    В одной из скал Джута исследовательская группа обнаружила таинственную пещеру, стены которой исписаны неизвестным языком. Мировое правительство ищет учёных, готовых принять участие в расшифровке находки. Группа охотников проводит расследование и оценивает возможные угрозы для экспедиции. Граждан призывают воздержаться от путешествий в горные районы Джута до завершения проверки.
</div>

<div class="maintext__text asta">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">3–30 ЯНВАРЯ '11</span>
    </p>
    Аста подверглась серии террористических атак со стороны группы ведьм. 7 января была уничтожена деревня Ордат, 25 января предотвращено покушение на духовного лидера Наамита. В стране введено военное положение, въезд временно закрыт для всех, кроме граждан Асты и охотников. 30 января охотники предотвратили теракт на рынке Наоса.
</div>

<div class="maintext__text solvo">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">29 ЯНВАРЯ '11</span>
    </p>
    В небольшом поселении Коннас пропали несколько мужчин. Предположительно, они были убиты, однако тела не обнаружены. Направленные для расследования охотники также исчезли. Власти Сольво просят граждан воздержаться от самостоятельных поисков и не покидать поселение без необходимости.
</div>

<div class="maintext__text">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">ФЕВРАЛЬ '11</span>
    </p>
    Пиратская команда Каменного Черепа объявила себя королями Чёрных Островов. Награды за головы капитана и его ближайших подчинённых увеличены вдвое. Местоположение команды Шрама остаётся неизвестным.
</div>

<div class="maintext__text solvo">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">2 ФЕВРАЛЯ '11</span>
    </p>
    В Коннасе произошёл мощный взрыв, положивший конец серии исчезновений. Группе охотников удалось раскрыть нелегальную поставку взрывчатки. Один из преступников захвачен, остальные погибли. Расследование обстоятельств произошедшего продолжается.
</div>

<div class="maintext__text asta">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">25 ФЕВРАЛЯ '11</span>
    </p>
    В главном зале храма Асты обнаружено более пятидесяти тел, сложенных в кровавую композицию. Зал закрыт для очищения и расследования. Власти не исключают связи происшествия с деятельностью ковена ведьм и призывают граждан сохранять спокойствие.
</div>

<div class="maintext__text asta">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">2 МАРТА '11</span>
    </p>
    В ночь на 2 марта силы Комиссии охотников провели операцию по освобождению центрального храма Асты, захваченного террористической группировкой, известной как ковен ведьм. Духовный лидер Асты Наамит был найден живым и передан под охрану. Его состояние оценивается как стабильное. Верховная ведьма, руководившая захватом храма, уничтожена в ходе операции. Вместе с ней ликвидирована основная часть нападавших. Глава Комиссии охотников Освальд Войд лично руководил завершающей фазой операции. Благодаря действиям охотников удалось предотвратить уничтожение храма, захват государственных архивов и дальнейшее распространение террористической угрозы. Правительство Асты выражает благодарность Комиссии охотников и государствам, направившим своих специалистов для защиты Священной земли.
</div>

<div class="maintext__text asta">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">3 МАРТА '11</span>
    </p>
    Центральный храм временно закрыт. На территории продолжается расследование, идентификация погибших и проверка сведений о возможных сообщниках ковена. Власти призывают граждан не распространять неподтверждённые слухи и сохранять спокойствие.
</div>

<div class="maintext__text divey">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">3 МАРТА '11</span>
    </p>
    В Дивей начали поступать тревожные сообщения от охотников, исследователей и торговых караванов, работавших вблизи Пустого Плато. Отмечены изменения в поведении отдельных племён, рост числа вооружённых столкновений и появление более организованных отрядов.
</div>

<div class="maintext__text jut">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">24 МАРТА '11</span>
    </p>
    В Джуте перехвачена нелегальная поставка новой разновидности взрывчатки. Правительство страны заявило о предотвращении угрозы государственной безопасности. На фоне отсутствия правителя Богдана VII в Ковии распространяются слухи о возможном бунте, однако официальных подтверждений этим сведениям не поступало.
</div>

<div class="maintext__text asta">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">30 МАРТА '11</span>
    </p>
    Военное положение в Асте официально отменено. Государственные границы остаются закрытыми до завершения восстановительных работ и проверки уровня безопасности.
</div>

<div class="maintext__text plato">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">13 АПРЕЛЯ '11</span>
    </p>
    Два племени Пустого Плато объявили об объединении. В последующие месяцы к ним присоединились другие племенные объединения. Официальные наблюдатели отмечают беспрецедентный для региона уровень централизации и координации.
</div>

<div class="maintext__text circum">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">16 АПРЕЛЯ '11</span>
    </p>
    Лидер Аргоса впервые выступил публично. В своей речи он подтвердил существование собственной организации и представил её как движение, противопоставленное существующему порядку. Аргос неоднократно использовал религиозные формулировки и косвенно говорил о собственной божественной природе. После выступления Аргос стал восприниматься не только как преступная организация, но и как религиозная секта. Его лидер получил заметную популярность среди пиратов и преступников среднего и низшего уровня.
</div>

<div class="maintext__text jut">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">18 АПРЕЛЯ '11</span>
    </p>
    Благодаря развитию угольной промышленности Джут продолжает укреплять экономику и энергоснабжение городов. Особое внимание уделяется распространению новейшей разработки — тепловых лепестков, позволивших стабилизировать снабжение северных поселений.
</div>

<div class="maintext__text">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">23 АПРЕЛЯ '11</span>
    </p>
    Капитана Шрама всё чаще замечают в Циркуме. Мировое правительство рекомендует не считать его отсутствие на Чёрных Островах признаком ослабления команды. Рекомендуется сохранять бдительность и не вступать в контакт с пиратами.
</div>

<div class="maintext__text">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">3 МАЯ '11</span>
    </p>
    На море появилась новая пиратская сила — «Тысяча Глаз». Объединение состоит преимущественно из мелких и средних пиратских команд и действует под руководством капитана Морганы Вейл, известной под прозвищем Ведьма. Организация официально объявила о своём существовании и заявила, что намерена самостоятельно участвовать в экспедициях на Чёрные Острова и добыче ценных материалов.
</div>

<div class="maintext__text asta">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">6 МАЯ '11</span>
    </p>
    Границы Асты официально открыты. В стране продолжаются восстановление центрального храма и ликвидация последствий террористических атак.
</div>

<div class="maintext__text plato">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">26 МАЯ '11</span>
    </p>
    По данным исследователей, объединение возглавляет воин по имени Рагнар, называющий себя Гласом Пустоты. Прочие подробности неизвестны: большая часть отправленных исследователей не вернулась либо вернулась лишённой памяти.
</div>

<div class="maintext__text circum">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">7 ИЮНЯ '11</span>
    </p>
    Противостояние Аргоса и Белого Пути перешло в холодную фазу. Открытые столкновения стали происходить реже, однако обе организации продолжают расширять влияние и привлекать новых союзников. Белый Путь получил легальные каналы поставок в государства континента и начал работать за пределами Циркума. Торговый дом официально отрицает связь с преступными группировками.
</div>

<div class="maintext__text tierra">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">19 ИЮНЯ '11</span>
    </p>
    Исследователи и охотники сообщают о постепенном объединении племён Пустого Плато и появлении у них единого военного командования. Несколько разведывательных групп не вернулись из экспедиций. Комиссия охотников рекомендует временно ограничить путешествия вглубь приграничных территорий.
</div>

<div class="maintext__text circum">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">16 АВГУСТА '11</span>
        <span class="maintext__news-rumor">слухи</span>
    </p>
    Белый Путь всё чаще замечают в контакте с представителями Совета Циркума. Обе стороны отрицают наличие политического соглашения, однако ряд членов Совета, по неподтверждённым данным, получает выгоду от расширения торговой деятельности организации. Жители Циркума сообщают о продолжающемся росте влияния Аргоса и его сторонников. При этом в городе сохраняется относительное спокойствие: большая часть населения привыкла к периодическим столкновениям между преступными группировками.
</div>

<div class="maintext__text tierra">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">9 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    Первые масштабные набеги достигли территорий Тьерры. Нападавшие атакуют поселения и караваны, забирают припасы и сжигают отдельные хозяйства. Постоянный контроль над захваченными территориями не устанавливается: после нападений отряды возвращаются на Плато.
</div>

<div class="maintext__text plato">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">9 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    По последним данным, около шестидесяти процентов населения Пустого Плато оказалось под контролем объединённой группы племён, официально именуемой Великим Племенем. Организация не признаёт язык, законы и дипломатические нормы континентальных государств. Мировое правительство характеризует Великое Племя как централизованную военную силу, возникшую на месте ранее разрозненных племён. Официальных заявлений о войне со стороны Плато не поступало. Ситуация находится под контролем.
</div>

<div class="maintext__text">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">12 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    «Тысяча Глаз» вступила в столкновение с одной из небольших пиратских команд. Противник был уничтожен, после чего влияние нового объединения среди мелких и средних пиратов заметно возросло. Каменный Череп не признаёт «Тысячу Глаз» серьёзным соперником. Команда Шрама пока не предпринимает открытых действий против новой силы.
</div>

<div class="maintext__text divey">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">14 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    На приграничные районы Дивея совершена серия организованных набегов. Нападавшие разоряют поселения, уничтожают склады и торговые маршруты, после чего отступают на территорию Пустого Плато. Среди мирного населения есть погибшие и пострадавшие. Мировое правительство охарактеризовало ситуацию как напряжённую обстановку на границе и направило дополнительные группы охотников для наблюдения.
</div>

<div class="maintext__text solvo">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">15 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    По решению Мирового правительства в Сольво официально снят мораторий на эксперименты с существами и материалами, происходящими с Чёрных Островов. Представители правительства заявляют, что новые исследования необходимы для расширения знаний о неизвестных территориях и повышения безопасности континента.
</div>

<div class="maintext__text plato">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">24 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    По данным Комиссии охотников, набеги могут быть частью долгосрочной кампании, направленной на расширение территории Великого Племени. Мировое правительство призывает считать происходящее обычными племенными конфликтами.
</div>

<div class="maintext__text divey">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">26 СЕНТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    Первые небольшие протесты против действий правительства были подавлены полицией. Власти заявили, что беспорядки спровоцированы паникой, вызванной нестабильностью на границе.
</div>

<div class="maintext__text">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">28 СЕНТЯБРЯ '11</span>
        <span class="maintext__news-rumor">слухи</span>
    </p>
    Моргану Вейл и её ближайших соратников связывают с Аргосом. Официального подтверждения этой связи нет. Представители «Тысячи Глаз» заявляют, что действуют самостоятельно и не подчиняются ни одной сухопутной организации.
</div>

<div class="maintext__text tierra">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">2 ОКТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    На фоне новых нападений в Тьерре наблюдаются незначительные волнения против бездействия властей и Мирового правительства. Правительство страны усиливает сотрудничество с Дивеем для защиты приграничных районов, в страну направлено больше охотников. Ситуация находится под контролем.
</div>

<div class="maintext__text solvo">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">4 ОКТЯБРЯ '11</span>
        <span class="maintext__news-rumor">слухи</span>
    </p>
    Научные учреждения Сольво начали проявлять повышенный интерес к биологическим образцам и существам с Чёрных Островов. По неподтверждённым сведениям, отдельные исследования могут иметь военное назначение. Представители исследовательских центров отказываются комментировать слухи.
</div>

<div class="maintext__text jut">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">11 ОКТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    В отдельных городах Джута замечены полицейские с необычным поведением и резкими изменениями характера. Власти объясняют происшествия переутомлением и последствиями службы в тяжёлых климатических условиях. Независимые источники связывают случаи с испытанием новых препаратов, однако подтверждений этой информации нет.
</div>

<div class="maintext__text divey">
    <p class="maintext__news-details">
        <span class="maintext__subtitle">17 ОКТЯБРЯ '11</span>
    </p>
    Интенсивность набегов продолжает возрастать. В Дивее усиливается недовольство действиями центральных властей, неспособных обеспечить безопасность приграничных районов. Правительство призывает граждан сохранять спокойствие и не предпринимать самостоятельных экспедиций на территорию Пустого Плато.
</div>

</div>

</section>

<script src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/41616.js"></script>

0

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<style>

.faq-no-results {
text-align: center;
    font-family: var(--main-title);
    font-weight: 600;
    font-size: 12px;
}

.faq-filters {display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 10px;
    margin-bottom: 20px;
    justify-content: center;}

.maintext__faq-q::before {
content: var(--before5);
    position: relative;
    left: -2px;
    color: var(--accent);
    font-weight: 600;
    top: 3px;
    margin-right: 6px;
    font-size: 26px;
}

.maintext__faq-q {font-weight: 600;
    font-size: 14px;
    line-height: 14px;
    margin-bottom: 5px;}

.maintext__faq-a::before {
    content: 'a.';
    position: relative;
    left: 0;
    font-weight: 600;
    top: 0px;
    margin-right: 9px;
}

.maintext__faq-a {
 font-size: 12px;
}

/* Класс для скрытия элементов */
.news-item-hidden {
    display: none !important;
}

.faq-search-input {
    transition: border-color 0.2s, box-shadow 0.2s;
}
.faq-search-input:focus {
    border-color: var(--accent, #007bff);
    box-shadow: 0 0 0 2px rgba(0, 123, 255, 0.15);
}

.faq-highlight {
background: var(--faq-highlight);
    border-radius: 2px;
    font-weight: 600;
    color: inherit;
    box-decoration-break: clone;
    -webkit-box-decoration-break: clone;
}

.faq-item-hidden {
    display: none !important;
}
</style>

<div class="maintheme__subtitle unselectable">faq</div>



<div class="maintext__content">
<div class="faq-filters">
    <div class="faq-filter-btn active" data-filter="all">все</div>
    <div class="faq-filter-btn" data-filter="world">о мире и быте</div>
    <div class="faq-filter-btn" data-filter="chars">о персонажах</div>
    <div class="faq-filter-btn" data-filter="abilities">о способностях</div>
</div>

<div class="faq-search-wrapper" style="margin-bottom: 20px; display: flex; justify-content: center;">
    <input type="text" id="faq-search-input" class="faq-search-input" placeholder="поиск по faq, esc для сброса" autocomplete="off" style="
        max-width: 500px;
    width: 100%;
    padding: 8px 14px;
    border: 1px solid var(--block-button);
    border-radius: 4px;
    background: var(--main-bg);
    color: #141414;
    font-size: 13px;
    outline: none;">
</div>

    <div class="maintext__faq-block">
        <div class="maintext__faq">

            <div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">какой размер континента относительно реального мира для общего понимания?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Континент размером примерно с половину площади Европы. Размер стран также в целом можно соотнести с европейскими.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">в матчасти есть описание и названия только столиц, а что насчет остальных городов? а других островов?</div>
    <div class="maintext__faq-a">В вашей игре мы не ограничиваем вас четкой картой – вы абсолютно спокойно можете придумывать свои города, деревни и прочие места, включая целые острова. Главное, не выбивайтесь из общего лора стран, например, внезапным появлением высокотехнологичной деревни в Асте и подобным.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">есть ли где-то карта со всеми городами и островами, которые придумали игроки форума?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет, по нескольким причинам. Основная – игроки приходят и уходят, вести подобную карту и поддерживать ее актуальность большая нагрузка, при этом она будет полезна лишь единицам. С уходом персонажа город не исчезает, ведь он был в истории, и со временем это превратится в длинный список из сотен городов, который будет лишь путать всех, нежели помогать.<br>
    Мы исключительно за то, чтобы каждый игрок мог придумывать интересные для своей игры локации по своему усмотрению, нежели вынужденно использовать места из ограниченного списка, придуманные теми, кто просто пришел на проект раньше.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">какова ценность местной валюты, ката? как определить стоимость тех или иных товаров по игре?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Для простоты восприятия ориентируйтесь на стоимость товаров в рублях, то есть 1 кат = 1 рубль.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли как-то внешне понять из какой страны тот или иной персонаж?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Обо всех культурных различиях в менталитете и речи можно прочитать <a href="https://circum.rusff.me/viewtopic.php?id=1054#p179471" target="_blank">здесь</a>. Во внешнем виде же можно отталкиваться только от традиционных предметов одежды, если персонаж их носит. В остальном гены на континенте настолько перемешаны, что внешность, включая цвет кожи и волос, носит характер сугубо генетической рулетки и не является признаком происхождения из какой-либо местности.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">насколько сильно религиозен мир? есть ли альтернативные церкви?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Несильно. Верующих много, но и тех, кто отрицает Инномицизм или следует ему лишь номинально по традиции, достаточно. Другие церкви существуют и могут быть распространены локально в любых странах, кроме Асты. Впрочем, тайные культы могут образоваться и там.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">какова средняя продолжительность жизни в этом мире?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Наша обычная, людская и близкая к современной, поскольку в медицине используется чакра.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">когда адовы плоды появились на континенте?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Первые плоды в основном либо были съедены пиратами, либо проданы в Циркуме для их исследования. Свойства адовых плодов были раскрыты далеко не сразу, а потому торговля ими на черном рынке по континенту началась только 4,5 года назад в очень закрытом формате и 4 года назад более активно. Стоят они огромных денег, примерно сопоставимых с жильем в престижном районе Каты.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли жить на черных островах?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет. На Островах отсутствуют какие-либо поселения, также почти все острова представляют собой угрозу – климатическую, местными обитателями или иную. Перебиться и прожить там некоторое время вполне возможно, но это полностью зависит от вашего везения – что или кто будет вашим соседом, и ваших сил и способностей – насколько их хватит.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">были ли до циркума флот, пираты и рыбаки, которые плавали по штилю?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет. Морские чудовища представляют огромную опасность для людей, поскольку большинство или не владеет чакрой или владеет на низком бытовом уровне. По этой причине поселений у берегов моря не существует в принципе, а рыболовный промысел ведется исключительно на реках. Циркум – единственный портовый город континента, где строят корабли, и при этом он также находится на удалении от берега. Именно с основанием Циркума пять лет назад и с первым спущенным там кораблем появились пираты и началась их эпоха.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">а есть ли сейчас в море мирные суда? торговцы, исследователи, туристы?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет. Хоть теперь и есть паровой двигатель, угроза от морских чудовищ Штиля никуда не делась – выплывать в море все еще огромный риск. Сухопутная торговля и по речным путям давно отлажены, так что в торговле по морю между странами, учитывая все риски, нет необходимости. В целом, пираты и есть своего рода и торговцы, и исследователи. Если же вам захочется побыть туристом, то с кем-то из них вполне можно договориться, чтобы прокатиться на их корабле, но не факт, что вы вернетесь из моря живым.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">могу ли я играть члена пиратской команды, состоящей исключительно из npc?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Да, конечно. Хоть капитана npc'ов, хоть матроса под командованием npc-капитана.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">а собрать команду/банду/организацию исключительно из игроков?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Да, с оговоркой. В первую очередь наш форум про переплетения множества интересов и мы не хотим, чтобы в итоге все игроки оказались поделены на три касты. Поэтому в одной пиратской команде/банде/мафии и прочих объединениях может состоять не более десяти персонажей-игроков (и сколько угодно npc).</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">могу ли я написать персонажа из описанных в теме <a href="https://circum.rusff.me/viewtopic.php?id=1053" target="_blank">сюжетных npc</a> групп? а из правительства стран или мирового правительства?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет. Это связано с тем, что группировки из сюжетных npc созданы для использования в сюжете, и что с ними будет в тот или иной его виток по итогу мы не знаем. Также большая часть информации о них закрыта и будет раскрываться лишь в квестах, так что у вас просто не будет достаточно информации, чтобы комфортно играть персонажа из них. То же касается родственников npc – допускаются максимум очень и очень дальние, никак не связанные с их биографией и влиянием, а также не влияющие на них самих.<br>
    С правительствами та же история, но если персонажа из мирового правительства взять точно нельзя, то чиновником среднего звена и ниже в государственном аппарате стран быть вполне возможно.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли играть за существо с черных островов? за бога или другое мифическое существо?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет, мы тут строго по людям.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">с какого возраста можно проходить экзамен на охотника?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет каких-либо ограничений для кандидатов по любым признакам. Опасность и сложность экзамена сами по себе являются достаточным порогом отбора.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли купить или продать лицензию охотника?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Торговля лицензиями, по сути, не имеет смысла, так как охотник – это в первую очередь работа. Большая часть привилегий лицензии доступна только ее владельцу, а информацию с сайта для охотников гораздо проще купить напрямую у готового к сделке охотника. Помимо этого, при утрате или краже лицензии она просто переоформляется, а цифровой код прежней блокируется в системе.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">может ли мой персонаж быть родом из циркума?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Да, если ему пять лет. Без шуток – город основан всего пять лет назад.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли написать свое заведение в циркуме, которым владеет мой персонаж? а владеть указанными в матчасти заведениями?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Первое – да.<br>
    Второе – нет, с оговоркой. Вы можете владеть одним из доков, со второго по седьмой. Остальные же места и заведения, описанные в матчасти, остаются во владении npc. Но это касается именно владения – например, быть работником в первом доке или Лунном лотосе вы можете.</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли написать персонажа, который живет не в море и не в циркуме, например, вождя племени пустого плато?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Да. Территориально нет никаких ограничений, однако берясь за подобный вариант подумайте о мобильности персонажа. Строгая привязка к одной точке в условиях нашего сюжета станет искусственным ограничением вашей игры, так как будет сложнее найти соигроков, что окажутся готовы заглянуть к вам в гости, да и с квестами тоже проблемно, поскольку они будут проходить в разных точках всего мира. Например, тот же вождь вообще не может покинуть Плато и свое племя, но если вы готовы к таким затруднениям, то вперед.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">какой предел по силам способностей? могу ли я написать самого сильного в мире пирата?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Мы не ставим никаких конкретных ограничений по силам в общих чертах. Но есть одно строгое правило – нельзя быть «самым в мире» вообще ни в чем. Самым сильным или самым слабым, самым умным или самым глупым, самым богатым или самым бедным, самым высоким, самым талантливым, самым популярным и так далее. Можно быть «одним из» или «самым» в районе или небольших городах. Мир большой, так что на каждого найдется своя управа либо в лице противоположности, либо в лице npc от гейм-мастера. Касательно последнего, собственно, сильнейшими пиратами в мире считаются две команды из темы <a href="https://circum.rusff.me/viewtopic.php?id=1053" target="_blank">сюжетные npc</a>.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">может ли персонаж использовать и чакру, и адов плод? а владеть восточной и западной школой одновременно?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Первое – да.<br>
    Второе – да, с оговоркой. Школы – это в целом не больше, чем идеологии использования одной и той же силы – чакры. Поэтому вполне возможно учиться Западной, а потом попробовать что-то придумать новое самому себе в помощь, то есть по заветам Восточной, или вовсе полностью сменить фокус ровно наоборот. Просто в итоге нельзя владеть всем на сто процентов – что-то будет хуже развито и лишь дополнением, а что-то основной ударной силой. Не перемудрите с этим и все, потому что – пункт выше – самым сильным в мире все равно не будете.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">есть ли какие-то различия между способностями, что может быть только чакрой, а что адовым плодом?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Относительно. Чакра – энергия, с помощью которой создается что-то вне тела человека, не меняя само тело при этом. Плод же наоборот является мутацией, которая тело изменяет. Это разделение не в полной мере строгое, но все же различные трансформации тела (обращение в животное, деформация, разделение и прочие) лучше делать адовым плодом.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">какие животные и растения встречаются на континенте?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Никаких фэнтезийных и нереальных. Ориентироваться можно на реальный мир, сопоставляя его с климатической картой Анемы – например, можно встретить варанов в южных частях Дивея и Тьерры, на Пустом плато, но их точно не найти в более холодных Джуте, Асте и Сольво. Также учитывайте, что некоторые животные названы по месту обитания – например «мексиканского волка» на Анеме нет, потому что нет Мексики, но само подобное животное может встретиться. Для наименования таких животных используйте аналогично название страны, схожей климатически, или латинское название.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">какими животными может быть плод животного типа? я могу быть драконом?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Животный тип включает в себя как реальных животных, так и животных из действительно существовавших мифов, вроде дракона, грифона и прочих. Мифические животные наследуют силу соответственно описанному в мифах (в разумных пределах).<br>
    Также возможны химерические создания: химера как мифологическое существо имеет свое описание, но возможно создание подтипов этого плода. В этом случае характеристики, включая размер, наследуются напрямую от животных без добавления дополнительных мифических способностей: например, химера: попугай-гадюка не будет четырехлапым или огромного размера, зато может быть небольшим, уметь летать и быть ядовитым. Для химерического подтипа возможно смешение максимум двух животных с указанием, какая часть тела от какого животного наследуется, без возможности превратиться в одно из двух животных полностью – химерическая двойственность всегда останется частью сил такого фрукта.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли съесть несколько адовых плодов?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Нет. Адов плод вызывает сильнейшую мутацию в теле, поэтому вторая такая мутация стопроцентно смертельна.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">можно ли накормить плодом животное или предметы?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Животное – да, но в большинстве случаев, кроме специфических плодов, это бесполезно и смертельно для него. Неживым предметам нельзя.<br>
    В случае если вы решите описать себе в анкете спутника-животное с плодом, мы будем исходить из того, что на одну анкету = один плод. Добавить со старта плод и животному, и персонажу не получится.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">могу ли я написать абсолютно простого васю, который ничего не умеет?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Конечно. Мы тут ради сюжетов и историй, а не чтобы постоянно драться в квестах и эпизодах насмерть, кому-то что-то доказывая. Пишите того персонажа и ту историю, которую вам будет приятно играть.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">могу ли я написать, что мой персонаж владеет магией?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Любая сила в нашем лоре, кроме плодов, построена на использовании чакры. Ваш персонаж может считать свою силу магией и называть ее так, либо же его так учили, но фактически она будет чакрой и работать по тем же базовым принципам.</div>
</div>

<div class="maintext__text abilities">
    <div class="maintext__faq-q">могу ли я написать киборга?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Да, но только соответствуя техническому лору. Сейчас есть только паровой двигатель, так что о каких-то облегченных протезах, идеально заменяющих конечности, придется забыть. Возможны какие-то экспериментальные разработки по личной инициативе, достаточно крупные и массивные, чтобы вместить двигатель, еще и требующие при этом уголь для работы. В общем, в духе стимпанка, но по жизни для персонажа не особо-то удобно это все, если вообще подъемно.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">какой в странах возраст совершеннолетия? а согласия?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Установленного законодательно возрастного ценза не существует.<br>
    Ребенка воспринимают ребенком примерно лет до 16, но на страже только общественное порицание: за сексуальную связь, продажу алкоголя и так далее. Касательно ограничений деятельности все полностью зависит от принимающих решение лиц – ребенка могут нанять на работу, если работодатель захочет его нанять, либо открыть счет в банке, если он принес крупную сумму, в которой банкир будет заинтересован гораздо больше, чем в том факте, что владелец счета – ребенок.<br>
    В Сольво и Дивее к теме возраста относятся строже всего, поскольку они являются развитыми странами. Там считается, что любой человек до 20 еще слишком юн, не образован и глуп, а потому должен учиться, а не работать. Найти подростку работу в этих странах или купить алкоголь можно разве что у хороших знакомых.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">легальна ли торговля людьми? а проституция?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Торговля людьми – преступление. В зависимости от масштабов, таких торговцев могут преследовать как правоохранительные органы, так и охотники. В целом по Анеме торговля людьми распространена не меньше, чем в нашем мире.<br>
    Проституция – не преступление. Бордели встречаются почти в каждой стране, за исключением Асты и Пустого плато – в Асте проституция запрещена по религиозным причинам, а на Пустом плато такого понятия просто не существует. В остальных странах формы проституции отражают местный менталитет. Если в Циркуме можно встретить портовых шлюх, принимающих пиратов прямо с кораблей, то в Дивее бордели имеют более изысканную и помпезную форму, подобно кварталам красных фонарей и домам гейш. В Сольво же бордели и проституция вещь интимная и имеют форму отдельно размещенных закрытых клубов.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">какие наркотики существуют в вашем мире? легальна ли наркоторговля?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Наркотики и наркоторговля нелегальны, но на черном рынке всегда можно найти по нуждам и средствам.<br>
    Касательно списка веществ, можно ориентироваться на начало XX века – есть морфин, кокаин, амфетамин, но более современные наркотики, типа ЛСД, мефедрона и более сложные соединения еще не изобретены.<br>
    Также существуют наркотики, завезенные с Черных островов. Чакра для создания наркотиков используется редко, т.к. обучение ей занимает годы и нужно будет учиться только этому, а создание новых химических соединений в целом требует и огромных знаний в химии. Также это всегда ограниченный ресурс одного человека, что не подходит для массового производства и получения большой выгоды. Как и наркотики, созданные чакрой, так и с Черных островов – наркотики этих видов встречаются довольно редко и в малом количестве.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">сколько лет было в прошлой эпохе? из-за чего она началась?</div>
    <div class="maintext__faq-a">В прошлой эпохе было 275 лет. Официальной причиной ее начала стало доказательство того, что планета имеет форму эллипсоида. Ранее существовавшие догматы и общепринятые причины природных явлений изменились, благодаря чему изучение планеты и развитие технологий для этих исследований сделали огромный шаг вперед. В эту эпоху по континенту распространилась молчаливая мечта, сидящая у многих на подкорке: узнать, что находится за Штилем, из-за чего многие ученые покинули церковь Инномицизма, запрещающую даже думать о таком.</div>
</div>

<div class="maintext__text world">
    <div class="maintext__faq-q">в матчасти очень много заимствований, тут и naruto, и hunter x hunter, и one piece. это вот как?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Да, мы взяли и собрали свои любимые фандомы (кстати, не только эти три), сбросили их лор в кучу и слепили из нее ориджинал. Вообще не скрываем и гордимся своей любовью к ним ❤️</div>
</div>

<div class="maintext__text chars">
    <div class="maintext__faq-q">могу ли я адаптировать персонажа напрямую из какого-то аниме под условия мира и играть им?</div>
    <div class="maintext__faq-a">Берите пример с нас – если уж хочется, то лепите от трех персонажей в одного, но в любом случае в итоге он должен быть оригинальным. Прямая адаптация в лоб под запретом, так что никаких Куросаки Ичиго на внешности со способностью живого меча, или биографий, полностью повторяющих истории персонажей-прототипов.</div>
</div>

        </div>
    </div>
</div>

<script src="https://forumstatic.ru/files/001c/03/d3/41616.js"></script>

0


Вы здесь » circum » о мире » сюжет и faq


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно